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登録日:2012/03/31(日) 20 34 31 更新日:2024/03/22 Fri 08 27 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3従姉妹揃って可愛い FE FEヒーローズ いじめられっこ ツインテール ティニー トード傍系 ファイアーエムブレム フリージ ブラコン マージ リボン 妹 子世代 宝物 従妹 怒り 清純 石川由依 聖戦の系譜 銀髪 お母さま、見ていて下さい。ヒルダは私が殺します!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。 クラスはマージで、CC後はマージファイター。 CV:石川由依(FEヒーローズ) 概要 ユニット性能 恋愛 ファイアーエムブレム ヒーローズ 概要 ティルテュの娘で、アーサーは兄にあたる。 幼少時に母や兄とシレジアで暮らしていたが、反逆者であった母と共にフリージ家に連れ戻された。 母同様にヒルダに虐められていたが、イシュトー・イシュタル兄妹に可愛がってもらっていたらしい。そのため二人を実の兄姉のように慕っている。 不幸な生い立ちだが、やはり貴族として生きていた為か少々世間知らずというか、自分が無い控えめな性格に育った。 ある時、伯父のブルームが居を構えていたアルスターにセリス率いる解放軍が迫ってきたため、ティニーも戦いに駆り出される。 そこで生き別れた兄・アーサーと再会。母の形見のペンダントから「兄妹」の絆を再確認し合い、解放軍に寝返った。 だがそれは、母の仇のヒルダや大好きだったイシュタルと戦うことを意味していた…。 また、セリスとユリアの「きょうだい」にあたるユリウスのことも知っており、「まるで人間ではない」と恐怖を抱いていた。 なお、親世代編でティルテュが独身のまま終わると代替キャラにリンダが登場。 アカネイアの女魔術師とは関係無いけどな。 彼女はティルテュの妹・エスニャの娘で、兄のアミッドと共に、ティニーのいとこにあたる。 7章から参戦し、当初は敵として登場。アーサーで説得することで自軍入りする。 その前にヴァンパ・フェトラ・エリウの三姉妹がいるので、仲間にするのに少し手間がかかる。下手したらトライアングルアタックを喰らうので気を付けよう。 なお、初登場時に何故かサンダーマージになっているバグが良くある(VC版でも確認済み)。さっさとリセットしてマージに戻してあげよう。 ユニット性能 母から個人スキルの怒りを受け継いでおり、初期装備のエルサンダーでそこそこ戦える。 速さ・運の成長率も母譲りで、トード補正でHPと技も伸びやすい。とはいえマージの宿命からか、防御が低いので打たれ弱い。 あとやっつけ負けにも注意。 使い勝手を良くするには良い父親を選ぶ必要がある。 クラスチェンジ後は杖が使用可能なのでアーサーよりはマシであるが。 アゼル 成長率はお互いの弱点を補い、バランスも良くなる。個人スキルに追撃も付くので使いやすい。 ちなみにこの場合、父親がアルヴィスの弟となるため、ユリウス・ユリア兄妹とはいとこの関係になる。 レヴィン 風魔法のレベルが一段階上がるためになるため、☆50越えエルウィンドやトルネードで活躍できる。 父親会話では、レヴィンからティルテュを守れなかったことを謝罪される。その時、ティニーが見たものは…。 クロード スキルは怒り・連続だけだが、ブラギ傍系によりクラスチェンジ後は杖Aとなるのでサポートに専念させるならあり。アーサーのフォローは必須だが。 上記以外 戦士系の父親を選んだ場合、魔力が伸び辛くなる。 早めにCCして、剣で戦わせるか杖の使用に専念するのもあり。 恋愛 恋人候補はセティ・セリス・リーフ。 ただしトードの血を引くため、父親が平民でない(もしくはジャムカである)場合、あるいはホリンが父親でシャナンが死亡している場合はアーサーが父親の国を統治してしまうので、最終的に彼女がフリージ家を継いで恋人と離れ離れになる場合が多いのが問題。 統治が一段落した後で嫁ぎに行ったとか、そういう話であって欲しいが…。 セティ(ホーク)とのカップリングは有名で、終章で彼らから「ティニーは可愛いな…私の宝物だ…」と言ってくれる。 セリスが恋人の場合、彼の反対を押し切って最後の聖戦に出ようとする。 かつてのディアドラの悲劇を繰り返すまいと、セリスに必死に説得しようとする場面は必見。 彼女が健気なだけでなく、戦争を経験し身につけた心と芯の強さが見られる。 顔グラは母親譲りの銀髪で、リボンでツインテールにしている。ユリア程じゃないが、どこかディアドラと似てなくもないような…。 エーディン(ラナ)やディアドラ、ユリアと並んで専用BGMも用意されている優遇っぷり。 他のキャラもそうなのだが、「兄弟殺し」の宿命を背負わされたキャラという点では、ある意味子世代編における影のヒロインなのかもしれない。 エンディングにてセリスとカップルでなかったとしても、お互いを支え合う未来溢れる会話をする。 貴族であっても王族であっても、そして平民の血筋であったとしても…。 フリージ家の宿命に目を背けず、立ち向っていく彼女を、誰もが愛し、応援していったことだろう。 ファイアーエムブレム ヒーローズ ティニー……です。私も戦えると思います。あなたが望まれるならなら……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年4月のフリージガチャに兄と共に参戦。イラストはアマガイタロー氏。 雷の使い手の多いフリージ家の出自だが、青属性ではなく無属性の魔法使い。歩兵ユニット。 『想いを集めて』では若い頃のティルテュと対面する。 ティニーの知る母親はいつも寂しげな表情をしていたため、快活なティルテュの姿を知って驚愕した。 武器スキルは『怒雷の紫書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~3ターン目開始時、または、ターン開始時、自身のHPが99%以下の時、奥義発動カウント-1にする。 1~3ターン目の間、または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、 かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、かつ奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効にする。 (ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く) Aスキルに攻撃、速さ、守備、魔防+4。戦闘後、自分に8ダメージ『獅子奮迅4』 Bスキルは戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効にする『見切り・追撃効果3』 Cスキルには自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化する『青への暗闘3』 ステータスでは獅子奮迅4込みで攻撃60、速さ46と速攻型。 青への暗闘を持つのは戦うと決めたフリージ家への反抗の現れか。肝心のヒルダは赤属性だが…。 子どもヒーニアス同様奥義の固定ダメージと軽減効果無効の武器効果を持つが、 発動条件が異なり、3ターン目までは条件は無いが、それ以降はHPが減っていないと発動しなくなる。 獅子奮迅はそのためにあるといえるスキルだが、HPは38しかなく守備魔防もそこまで高くない中で毎回8ダメージが削られてしまうのはキツイ。 いっそ割り切ってしまっても良いが、延命をはかるなら範囲とリスクを絞って渾身系スキルにするのも手。 追記・修正はティニーのテーマを聴きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 終章会話で魔力が上がるけどセティ以外にあんまり恩恵がないような・・・(リーフにトルネードやボルガノンを使わせてる人とかセリスに魔法剣使わせてる人は別だけど) -- 名無しさん (2014-08-04 17 38 35) 大人しいイメージもあるけど、「怒り」のスキル持ちなだけはあって激しい一面もある。「ヒルダは私が殺します!」と殺意を顕わにするのには驚いた。 -- 名無しさん (2014-08-04 22 13 05) 毎回LVあげるのに苦労する -- 名無しさん (2014-09-10 19 31 12) 嫁に行かせようとすると平民親に魔法系がいないのがちょっと辛い -- 名無しさん (2014-09-28 15 54 24) ↑3 まぁ事情が事情だし…そこは「決意」ととっておこう -- 名無しさん (2018-03-08 09 14 48) フィンが父親の場合父娘対決ができて父殺しや子殺しという展開になる事もあるが特にこれといったイベントはなし。というかそもそもフィンは母親キャラと特にイベントなくて、イベントある子供キャラはナンナとラクチェとラナのみだしなあ(能力的な面ではフィン父ティニーがそこそこ話題になるけど) -- 名無しさん (2021-11-05 21 17 12) アーサー共々独身でエンディング迎えたらまさかのトンデモ発言でビックリ -- 名無しさん (2022-08-07 07 00 55) ↑「兄さまの事が好きなんだもの・・・」こんな所にまで近親相姦の香りが・・・ -- 名無しさん (2022-08-07 07 55 23) ↑3 母親と2代揃って父娘対決をやるのも因果なもんだな -- 名無しさん (2023-05-11 18 59 00) 名前 コメント
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登録日:2023/02/12 Sun 16 15 51 更新日:2023/11/11 Sat 20 04 10 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ サイコ バーサーカー ファイアーエムブレム ローロー ローローハウス 丹沢晃之 仮面 兄弟 孤児 新・紋章の謎 暗殺者 無限増殖 精神崩壊 量産型 ウキキ。さあさあさあさあ、戦おうぜー。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ローロー』とは『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄』の登場人物。 リメイクにあたり追加されたキャラクター。 クラスはバーサーカー。 CV:丹沢晃之(FEヒーローズ) 魔王ガーネフが創設した暗殺組織のメンバーで、角のついた鬼のような仮面を被り子供のような軽い口調で話す不気味な男。 アイネ(カタリナ)やクライネと同じくエレミヤによって孤児から暗殺者へと育て上げられた存在で、マルスの命を狙う。 異様な振る舞いはエレミヤの洗脳によるものと考えられ、精神の荒廃ぶりが酷い。 前日編では山賊達を扇動してクリス達を襲わせたりアイネ達によるマルス襲撃の場に居合わせるが、彼自身はまだ戦わない。 この時点でバーサーカーの彼と戦わずに済んだのは幸いである。 6章外伝ではかつてマルスの仲間だった傭兵のシーザとラディを雇い彼らと組んでアリティア軍を襲撃する。 そしてローローを倒すと オレが死んでも……オレ達は死なない……ウキ……キ……。 と意味深なセリフを遺す。 クリア後、シーザとラディを仲間にする(またはマルスが彼らの死を嘆きジェイガンが叱咤する)やり取りの後、何故か死んだはずのローローがクライネと会話する姿が。 実はローローは一人ではなく「兄弟」が複数存在し、『本物』と呼ばれる統率者が死なない限り何度でも現れる敵だったのだ。 どうやらエレミヤの元にいた男児はローロー軍団として統一された意思を持つべく教育されてきたようだ。幹部格なのに量産型とか 10章外伝は古城でローロー達との決戦となり、敵が全てローローという異様な状況下での戦闘となる。 勝利するには敵将格の中から本物のローローを見分けて倒す必要がある。 ウキキ。オレは本物? ニセ者? 当ててみな。 本物を倒すと他の兄弟達は廃人同様となるらしく、エレミヤの命を受けたクライネにより無情にも抹殺される。 なお最期まで本物の素顔が明らかになったりはしない。 ■性能 主に手斧やキラーアクスを使用する。 バーサーカーの特性通りHP・力・速さ、そして意外なことに技もそれに近いレベルで高い。 また10章外伝で敵将格として現れるローロー達は他の兄弟よりもステータスが高い。 しかしノーマルでは敵将のステータスが全体的に低く、敵将格のローローでさえ雑魚の戦士に毛が生えた程度。 ルナティックでは主要ステが20前後にはなるが同僚のクライネほど極端な強化ではなく、速さや幸運がよほど低くなければ単独では脅威ではない。 6章外伝では偽ローローとの直接戦闘となるが、シーザとラディをいかに殺さず仲間にするかがポイントで、ローロー自身は大して強くはない。 やはり上述の通り10章外伝で物量で攻めてくるのが最大の特徴である。 放っておくと次々とローロー達が出現し最終的にはマップを埋め尽くすまでになる上、武器も徐々に強力な物へと変わっていく。 敵将格として現れるローロー達の内、本物はこの中の一人だけでそれを倒すまでこの章はクリアとならない。 この章でローロー軍団に襲われていたイケメンジェネラルのホルスは兄弟を3人倒したらしいが、ノーマルならともかく高難易度では「無理だろ」とツッコみたくなる。 実は簡単に本物を見分ける方法があり(*1)、速攻クリアも難しくない。 しかし貴重な経験値稼ぎポイントでもあるので、じっくりローロー狩りをしてから進むのも良いだろう。 追加シナリオ『暗殺者』でのみ、アイネやクライネ共々味方キャラとして使用可能。 それもローローは5人も操作できる。 だが賢者・スナイパーである彼女らと違い威力・命中率の低い手斧以外では間接攻撃できないことや技・速さで劣ることから使い勝手が悪い。 「不死身の斧」を持つ本物は攻撃を外しにくいのでまだマシだが、鋼の斧と手斧しか持っていない兄弟は頻繁に攻撃を外すのでストレスが溜まる。せめて鉄の斧があれば…。 ちなみにこの章は本編の前日譚に当たるのだが、本物のローローのHPが0になると他のキャラと違い普通に死ぬ。しかし何故か兄弟達は戦闘を続行できる。どういうことなの…。 なお全員生存を目指すとそれなりに難しいので、人によっては兄弟達を見捨ててクリアしてしまうのもありかもしれない。 ■台詞 そうだそうだ、やれやれー。ウキキ。……お前らが暴れれば、オレ達の計画もうまくいく。ウキキ。 ウキキ、マルスがいる。ここまではまたまた計画通り。かわいそうな村人のために、命がけで山賊と戦った……そりゃ、マルスは信用する。アイネ、手下は連れてきた。 マルスはおまえにやる。おれ見てるから、しっかり殺せよー。 さあ?どっちでも良い。傭兵がだめでも、オレが殺せばいい。 いあいあ、ニセモノじゃあない。あいつはオレの兄弟。オレ達は全員で一人。 あいつら、強い。オレ次は兄弟達を全員連れてくる。本物のオレと兄弟達が、あいつらを殺す。ウキキ。 オレ達ローローは一人で全員、全員で一人。オレ達を倒すにはどうすれば良い? 本物のオレを倒せば良い。でも、あんたに本物のオレが見つけられるかな? ウキキ。 ウ……キ……なんで……バレ……た……? オレは壊れてる。心も、何もかも。なんか人間じゃない気がする。オレはあんたを好きだし、あんたはオレを嫌いだと思う。オレは壊れてるからよくわからない。でもオレはあんたと一緒にいる。よくわからないけど。ウキキ……。 ■覚醒 クライネを差し置いて魔符として参戦…するが仮面のグラフィックが用意されていないので素顔丸出しで、それが糸目のゴツメンというなんとも言えないもの。 ローローに限らずグラフィックの再現度に難があるキャラが多いため、これが公式でローローの素顔扱いなのかは不明だが…。 会話イベントでは、自分と同じくイカレた人物とみなしたヘンリーやギャンレルに興味を示す。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ あり? あんたがオレを呼んだ? オレはローロー。オレもローロー。ウキキ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには2017年6月から期間限定の大英雄戦として参加。イラストはnabe氏。 原作と同じように緑属性の斧・歩行ユニット。 アイネ、クライネと共に外伝で登場し、クライネと同様大英雄戦に回された。 同時に高難易度「インファナル」が実装した時期でもある。 武器スキルは戦闘後、敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)『ローローの斧』 Aスキルは攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘後、自分に6ダメージの『獅子奮迅3』 Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分の隣接マスを敵は通過できない『進軍阻止3』 原作の特性通りにステータスもHP、攻撃、速さは高い。 そしてもう一つの特徴はローローの斧。一見専用武器に見えるが斧ユニットなら誰でも継承できる汎用武器。 戦闘後の相手は強化を弱化に反転する(後のパニック)を付与するといった当時は貴重な武器。相手ターンで弱った相手を反撃で倒す嫌がらせ要員として有用な能力を持つ。 その分、守備と魔防は獅子奮迅で補正付いたとしても低耐久でHPを削る獅子奮迅との相性は悪い。 弱らせる前に倒される事故も発生するので中々使いづらい。 後に追加された武器錬成でローローの斧を錬成対象にもなっている。 戦闘中に攻撃していれば、敵とその周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 範囲が広がり、バフキラーとして活躍する。 2020年8月のアップデートでやっとローローの専用武器『笑面の斧』が追加。 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算) (例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、+7-14で、攻撃-7となる) 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵にパニックを付与 威力はローローの斧の上位互換だがまさかの相手が強化を受けている各ステータスを逆に弱らす。戦闘前から弱くする芸当を覚えた。 特殊錬成は戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+5かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1 HP依存や発動条件にクセはあるものの、得意の攻撃と速さも補えて奥義が出しやすくなる。 追記・修正は本物を当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつがエンゲージの絆の指輪に採用されているのは永遠の謎 -- 名無しさん (2023-02-25 21 33 50) 名前 コメント
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登録日:2010/02/11(木) 22 30 28 更新日:2024/08/28 Wed 21 19 43NEW! 所要時間:約 34 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE主人公 アイク イケイケ気質 エンゲージ ガチムチ グレイル傭兵団 ゴリラ スマブラ スマブラ参戦キャラ チート パリス ファイアーエムブレム ブレイブ マッチョ ラグネル レンジャー ロード ヴァンガード 一級フラグ建築士 主人公 伝承英雄 傭兵 兄 兄貴 剛腕 勇者 団長 大天空 天空 強キャラ 所要時間30分以上の項目 暁の女神 最強 朴念仁 歴代最強 歴代最強←公式認定 比翼英雄 漢 無双 神装英雄 筋肉 紋章士 英雄 萩道彦 蒼炎の勇者 蒼炎の軌跡 鈍感 親父に基礎を叩き込まれた俺の剣技は……極めれば誰にも負けるはずがない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『アイク』とは『ファイアーエムブレム 封印の剣』の主人公・ロイの没ネームのこと。 もしくは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の主人公の名前。ここでは後者の説明をする。 次回作の暁の女神でも登場し、主役級の立ち位置にある。覚醒とifでは異界の人物として登場。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズには、スマブラXから登場している。 CV:萩道彦/宮川美保(幼少期)(FEヒーローズ) 【蒼炎の軌跡でのアイク】 出典:ファイアーエムブレムワールド【FIRE EMBLEM WORLD】https //www.nintendo.co.jp/fe/、2021年1月15日 FE初の平民主人公にして名前に「ラ」行が入ってない主人公。 因みに開発時は「パリス」という名前だった。 年齢は17歳で、終盤には18歳となる。 グレイル傭兵団の団長・グレイルの息子で、妹にはミストを持つ。 登場してすぐには戦場にも出た事がない見習いだったが、任務ではグレイルによりリーダー役を任せられる事が多い。 クリミア王国にデイン王国軍が強襲した事によって偵察しに行った先でエリンシアを助けた事により、彼の運命は大きく変化する。 エリンシアをクリミアとの親交があるガリア王国まで送り届ける事になるものの、道中で漆黒の騎士によりグレイルが殺害される。 最期に「ガリアで平和に暮らせ」と告げられるものの、漆黒の騎士への復讐を強く求める様になった。 父に代わる傭兵団の長となり、祖国再興のためにベグニオン帝国に向かうエリンシアの護衛として再び旅立つ事となる。 説明書には、無愛想だが根本的には熱血という性格で書かれている。 平民のため、年上や王族などが相手でも口調はぶっきらぼう。 ヘクトルやエフラムから続く、俗に言う「イケイケ系主人公」である。 そしてかなりの直情型であり、ミストとヨファが誘拐された時には目的地も知らずに突っ走った程。 「困っている人がいたら自分の状況を顧みずに助けに行く」とセフェランに指摘されてもいる。 だが、その性格のために悪い状況に向かった事も多く、ゴルドア王国に船が座礁した時や、ライの素性がバレた時(しかもセフェランに指摘された直後に)、ベグニオン帝国についた時の会話では彼の直情性が現れている。 そのため、傭兵団の姉貴分ティアマトや参謀セネリオをかなり信頼している。 父の事をかなり尊敬している割に、殺害された時には泣けなかったが、漆黒の騎士を打ち倒した時には強い思いも口にしている。 彼の剣技は、神騎将と呼ばれた父親と同じ流派・型を基礎から叩き込まれており、常に鍛錬を怠らず、父亡き後でも将軍として武功を上げ、戦の中心で強敵と剣を合わせ続けたことで、その型や構え方はかつて所属していたデインの古参をもってしても「ガウェインと同じ」と言われる位にそっくりだったと言われている。 ある一騎打ちを期に、その時に印象に残った相手の剣技をさらに組み込むようになっていく。 しかも、その人物も父の弟子であったことから、アイクは意図せずに父の流派を継承していくことになる。 ●初期値と成長率、CCボーナス クラス レンジャー→ロード Lv1 HP19 (75%) +4 力5 (50%) +3 魔力1 (20%) +2 技6 (50%) +2 速さ7 (55%)+2 幸運6 (35%) 守備5 (40%) +3 魔防0 (40%) +2 移動6 +1 重量9 体格9 +1 平民としてスタートするため初期クラス名がこれまでになかった「レンジャー」。 CCすることでお馴染みロードとなり、衣装の青みが全体的に強くなる。 支援相手は傭兵団のオスカー、姉貴分のティアマト、参謀セネリオ、ガリアの戦士レテとライ、セリノスの王子リュシオン、クリミア王女エリンシア。 固定支援として、お互いの必殺率上昇のミストと支援相手の必殺無効のセネリオが存在する。 何も考えずにプレイしていると支援がCだらけになってしまうため、計画性が必要。 オスカーとの支援Aはお互いの回避+30%のため、大幅に難易度が緩くなる。 初期ステータスこそ人並みだが、成長率がかなり優秀。 それでも蒼炎では剣の威力が低く、敵の守備が高め+槍持ちが多い事もあって何かと苦労する。 騎士系特効の専用武器・リガルソードを貰えるが、マニアックモードではそれがあっても厳しい。 そのため、前衛が足りない中盤までは敵の攻撃を引き受ける事が多くなる。 彼が真価を発揮し始めるのはクラスチェンジしてから。 他作品では終盤である事が多いが、彼の場合はまだまだ最終メンバー選考を考えられる中盤に行われる。 ステータス上限は目立った弱点がないバランス型であり、歴代主人公に比べて合計値や速さが高い等高水準でまとまっている。 さらに与えたダメージ分体力を回復する攻撃と相手の守備を半減して大ダメージを与える攻撃を二連続で相手に叩き込むという、「太陽」と「月光」を足して2で割らない専用の奥義スキル「天空」で敵を圧倒する。太陽と月光自体が奥義の中では優秀な部類なのでその強さは言わずもがな。 そして、ストーリー終盤に高火力 射程1~2 耐久力無限 守備+5という優秀な専用武器ラグネルを入手し、近づく敵を片っ端から撃破する。 しかも地属性ということで、回避を大幅に上昇させる支援を組むことができる。 同じ剣歩兵のソードマスターに比べると技と速さの上限値こそ劣るものの力の上限・奥義の発動率及び性能・そして強力な専用武器で間接攻撃可能とあちらにない重要な要素を悉く網羅している。 速さ30と28の差が重要となるような場面も少ないため実質的にアイクはソドマスの上位互換と言ってしまって差し支えない。 天空を習得し、ラグネルを装備し、地属性であるオスカーと支援を組んだアイクはシリーズ屈指の難易度を誇る今作のマニアックですら無双する。 また、天空の代わりに怒り(HP半減時に必殺+50)と勇将(HP半減時に力、技、速さが1.5倍)を習得させることで、難易度にもよるがラスボスをも瞬殺する能力を与えることができる。もはやチート。 【暁の女神でのアイク】 出典:ファイアーエムブレムワールド【FIRE EMBLEM WORLD】https //www.nintendo.co.jp/fe/、2021年1月15日 第2部終章のムービーで初登場。 その後、第3部では主人公、第4部では部隊長を務める。 本作では21歳であり、グレイルの面影がある逞しい体つきになっているが、あまりにもゴツくなりすぎたせいでファンからはゴリラグズと揶揄されている。 蒼炎からしばらくはクリミア王宮に貴族として仕えていたが、後に爵位を返上している。 初登場となる第2部終章のムービーでは、ユリシーズのルドベックの反乱鎮圧の切り札として登場。 ルキノをとるか国を取るかと言う絶望的なシーンで、他の団員共々成長したシーンを見せつけてくれる。 第3部ではラグズ連合VSベグニオン帝国の戦争に、頼みもあって連合側に参戦。 自軍(主にスクリミルやエリンシア)と敵軍(主にバルテロメ)の無茶苦茶っぷりに振り回されつつも戦っていく。 後に連合軍の総司令に抜擢され、どういう訳か立ち向かってくるデイン軍と対峙する。 第4部では裁きを下した【正の女神】アスタルテを倒すため、【負の女神】ユンヌの協力を得て戦っていく。 終章では蘇った因縁の相手、漆黒の騎士と再び対峙。 最後には、彼の出生の謎が明かされる…… 外見こそ大きく変わったが、性格も根本は変わっていない。 普段スクリミルに飽きれているライにも無鉄砲な所を呆れられているし、女神を前にしてもその態度は崩れない。 好物は肉料理で、ガリアの戦士にも劣らぬ食欲がある。 エンディングでは、一人どこかへ旅立っていく。 その時にセネリオかライと支援Aだと二人で旅立つ事になる。 ●ステータス クラス 勇者(ブレイブ)→神将(ヴァンガード) Lv11 HP44 (65%) +4 力24 (55%) +2 魔力2 (10%) +4 技28 (60%) +2 速さ23 (35%) +2 幸運14 (30%) 守備21 (40%) +2 魔防7 (15%) +4 移動7 重量13 +2 体格12 前作ではグレイル専用で自軍では使えなかった勇者として登場。 CCして神将になるとごつい翠色の鎧が片腕に着けられる。 絆支援の相手はミスト(10%)、ティアマト(5%)、セネリオ(5%)、ライ(5%)。 前作と比べると最初から上級職のため、初期能力値が高い。 武骨になった容姿に合わせてか、あるいは前作で強すぎた故の調整なのか成長率が低い。 魔防・幸運・速さが大きく下がっており、合計値は傭兵団の中ではワーストで全パラカンストはまず無理。 あっさりとスリープの杖で眠らされてタコ殴りにされたり、必殺エルサンダーで一撃昇天することもあるので気をつけたい。 CCするとグレイルを含む歴代の勇者と同じように斧が使用可能になり武器レベルも最初からAと異例の高さを誇る。 もっともラグネルが強過ぎるので攻略上アイクに斧を使わせるのは殆ど趣味の範囲であり、忘れていても問題はない。 漆黒の騎士との一騎討ちではアイクを育てていないか成長がヘタレてもハンマーを使うと簡単に勝てるので救済措置でもあると思われる(*1)…アイクがある程度強くなっていると非常に残念な対決になってしまうが。 剣と同時に斧の武器レベルもSSまで上げることができ、これによりグレイルが使っていた斧ウルヴァンも装備することが可能。 基本性能はラグネルはおろか全武器でもトップクラスだがやはり間接攻撃できるラグネルの方が便利なので、通常はハールなり他の育てた斧使いに回すことが多いと思われる。 ただ4部終章は間接攻撃をしてくる敵が多くウルヴァン持ちが的になって反撃のチャンスを潰してしまうことがあるため、対雑魚用のラグネル・ボス用のウルヴァンと使い分ける前提でアイクに持たせておく手もある。 ウルヴァン使用者候補の内アイクの力の上限を超えるのは速さ上限の低さがネックのハールと育成過程に難があるノイスとボーレだけなので、この斧の威力を活かす意味でも悪い選択ではない。 奥義「天空」は大幅に弱体化。月光部分は守備半減から守備無視に強化されたものの発動率が技/2に半減してしまう。 これだけ見たらそこまで弱体化でもないが、本作では特に物理兵種の奥義の性能が盛大にインフレしたが、天空はその分の調整が入っていないため、相対的に弱体化しているのだ。 太陽はダメージ3倍、月光は力3倍攻撃になっているが、天空の2回攻撃はその効果がない。 そのため、2回攻撃の合計でも太陽の一発と大差なく月光に劣るくらいになることが多い。 HP吸収量は力3倍の太陽の方が通常攻撃1発分吸収の天空より上。月光などの大半の奥義は発動率が天空の2倍。 狙撃や暁光、陽光、逆鱗のように間接攻撃で発動することもないため、 ぶっちゃけ 汎用奥義の方が強い 。父の剣技(笑) また今作のラグネル(とエタルド)は同じ直間両用のゼーンズフトやバルフレチェに比べて威力や命中率で劣り以前ほど圧倒的な強さを感じにくく、火力不足を補うという点でも技や必殺に長けた剣聖のエタルドの方が強く感じるかもしれない。 この奥義と武器性能の差で殲滅力では剣聖のほか神射手や聖槍使い、将帥等に劣るようにも感じられることも。 守備+5も、終盤は魔法系の敵が多いので恩恵が少なかったりする。 とはいえ、どの奥義も強すぎて全部「発動=相手は死ぬ」になりがちなので、ダメージだけの奥義より他の効果(回復)がある天空の方が良いという見方も可能。(*2) 同じ回復系奥義を持つ騎馬系や魔道士よりは遥かにステータスが高い。 またラグネルも最強とは言い難くとも、間接攻撃できないウルヴァンやバゼラードよりは遥かに使いやすく強力な武器である。 エタルドを貰えなかった仲間がヴァーグ・カティや旋風の剣で妥協している中、ラグネルの性能を活かさない手はない。 とまぁ、能力も奥義も前作に比べると明らかに弱体化はしているが、地属性支援と回復奥義、専用武器が健在なので今作でもベオクの中ではトップクラスの強さなのは間違いない。 【覚醒でのアイク】 DLCである追加マップに何度か登場。 「英霊の魔符」の1では第3勢力として、2、3では敵として現れる。 占い爺の持つ秘宝「英霊の魔符」により召喚された英雄の幻影として、様々な英雄(過去作のキャラクター)と共に現れる。 世界最強の英雄と呼ばれ、占い爺をして、「わしの持つ中でも最強の魔符」と言わしめる等、遂に歴代最強の主人公と公式でも認められた。 ところが、クラスは傭兵で武器も鉄の剣や鋼の剣と、ぶっちゃけ序盤の雑魚敵と大差無い。 これはアイクに限った話ではないが… 3ではラグネルを引っ提げ敵将として登場。 ラグネルは命中こそ70と低いが、威力15で間接攻撃可能、防御+5ボーナスと非常に優秀。ただし普通の武器と同様に壊れる。 このラグネルは外伝23章や無限の神器で入手可能。剣レベルAなら誰でも装備可能。アマツ涙目 だが、ゲスト武器に専用モーションを用意しているはずもなく、間接攻撃ではあろうことかラグネルをぶん投げる。アマツが投擲武器でなければこんなことには…… しかしクラスは傭兵のままで、スキルは後の先(攻撃を仕掛けられた時、命中率、回避率が+10%)のみでこちらでもちょっと強いだけで雑魚と大差ない。 ぶっちゃけ同マップで聖書ナーガを装備しているユリアの方が脅威である。 「紅対蒼」では上級職の勇者に。封印編では敵として、蒼炎編では第3勢力として登場。決戦編では敵将を勤める他、ラグネルを装備している。 「光対闇」の光編では第3勢力として、闇編では敵として登場。ようやく天空を習得した。勿論ラグネル装備。 決戦編ではついに異界のアイクが登場。 イラストは封印の剣のキャラデザを務めた金田榮路氏。しかしネットでの評判はあまりよろしくない。 また、DLCでは彼の末裔を名乗る人物が登場する。 【ifでのアイク】 スマブラで使えるアイクのamiboを読み込むことでマイキャッスルに現れ、3回読み込むと交戦できるようになる。 兵種は「ヴァンガード」で、「神剣ラグネル」を装備している難敵だが、倒すと魔符ユニットとして仲間になる。 成長率は原典を少し控えめにした感じで、力がよく伸び、魔防がヘタレる。 専用武器ラグネルは白夜暗夜各々の長兄の神器であるジークフリートや雷神刀と同様の間接攻撃と、二者を上回る威力、さらには守備+3の効果まで兼ね備えた破格の性能を誇る。ただし追撃しにくいデメリットがある。 間接攻撃の際はエルウインドっぽい衝撃波を飛ばす。 「ヴァンガード」はDLCアイテムを使うことで他のキャラもなることが可能。 剣と斧が使えて攻撃と守備に優れ、他も平均的だが魔防がやや低めの、まさしくアイクな性能。 速さ-1と引き換えに力+3になる「剛剣」、必殺回避+20の「歴戦の勘」、おなじみ「天空」、敵を倒すたび力が2ずつ加算されていく「力の吸収」と強力なスキルが揃う。 また、仲間にした後もamiboで呼び出すことができ、アクセサリー屋または武器屋に現れて限定装備を売ってくれる。 中でも魅力的なのは武器屋で売ってくれる「アイクの模擬剣」。 見た目はラグネルと同じだが、性能がダウンし間接攻撃もできなくなっている。 が、誰でも装備可能であることと入手可能な数に制限が無いことから、錬成することで破壊力だけなら本物をも上回る凄まじい性能の剣が出来上がる。 【エンゲージでのアイク】 「蒼炎の勇者の指輪」に宿る「蒼炎の紋章士」。 指輪はソルム王家の家宝で、12人の紋章士の中でも最高クラスの実力者と呼ばれている。 肩書きは「蒼炎の紋章士」だが、筋骨隆々の容姿で性能もパワー型、斧中心と明らかに『暁』寄りである。「蒼炎の勇者」の「蒼炎」と受け取れば不自然ではないが。 紋章士としての能力はHP・力・守備の増強の他、「怒り」「勇将」らHP減少をトリガーとするスキル、カウンター型のエンゲージ技等の前衛に立って敵からの攻撃を引き受けることを前提とした地雷戦法向きのものが揃っている。 エンゲージ武器は斧系武器の「ハンマー」、グレイルの得物である斧「ウルヴァン」、そして「ラグネル」の三種類。 【スマブラでのアイク】 スマブラXから蒼炎時のレンジャー姿で参戦。だが少しデザインが変わっていたり、原作ではこの時はまだ使えないラグネルを持っていたりする。 大剣を振るうパワー級のファイター。 そのためフットワークは悪いが、一撃の威力とリーチは目を見張るものがある。前後に隙のある技が多い。 特に横スマッシュと上スマッシュは隙がかなりデカいが強力。攻撃前に一瞬溜めがあるのだが、むしろ慣れていないとそれが避けにくい。判定が長く攻撃範囲も優秀なので崖際や対空の迎撃に最適。これを使いこなせば性能がグッとアップする。 ロイ・キャンベル大佐曰く「見た目は華奢だが豪腕の持ち主」。 ちなみに、原作に基づいて衝撃波を出すことが検討されていたが、これではゲームバランスが崩れるだろうと却下された。 亜空の使者では、マルスとメタナイトがエインシャント卿による爆弾の投下を阻止するため進むところに登場。 以来二人と行動を共にし、ガレオムを倒すが、氷山で単独行動をとったメタナイトからはマルス共々置いてけぼりにされる。 必殺技 B 噴火 剣を突き立てて火炎で攻撃する。 長押しで溜めることができ、最大溜めは自分もダメージを受けるが、そこまで溜めることは滅多にないだろう。また、剣を振り下ろす瞬間スーパーアーマーが発動する。 後隙が大きめなのと攻撃範囲の狭さからあまり使用頻度は多くないが、空中からの対地攻撃に役立つ。 SPでは溜め時間によって前方に蒼炎が発生するようになり、溜め時間が長いほど蒼炎のリーチも伸びる。 B→ 居合い斬り モーションの元ネタは蒼炎での必殺。 長押しで溜め、水平方向にダッシュした後、プレイヤーがいると斬りつける。 急接近して攻撃でき、相手が軌道上におらず攻撃できなくても隙がないことから奇襲に便利だが、攻撃した場合の後隙は大きい。 上昇必殺技が垂直にしかいかないので復帰にも用いられるが、他プレイヤーに当たると中断するのと、着地の隙に注意。 B↑ 天空 ご存じアイクの代名詞だが、ゲームバランスの都合から、原作とはやや異なる技になっている。 剣を上に投げた後、掴んで回転してから急降下する。 剣を投げてから掴むまではスーパーアーマーがつくが、横移動は殆どないので場所によっては自滅する恐れがある。居合い斬りと使い分けよう。 崖際で連打していると手出ししにくい為か、5回連続までしかできないよう設定されている。 B↓ カウンター マルスのものと比べて、反射ダメージが高いが発動から有効判定までタイムラグがある。 最後の切りふだ 大天空 初撃のアッパースイングの薙ぎが当たると、ステージ中央上空へ移動して連撃を加えた後、切り下ろして着地と同時に吹っ飛ばす。「大!天!空ーッ!」と叫ぶ、まさに切り札らしい技。 フィニッシュはアイクか相手が接地した時点で炸裂するが、足場が高い位置にあると相手を星にしやすい。 ただし中央に移動する為、ヨースター島など真ん中がポッカリ空いたステージでは一緒に自滅することがある。普通のステージなら足場のある場所へと向かってくれる。 初撃が空振りになるとそれで終わりだが、当たれば相当のダメージを与えるので、蓄積ダメージが少なめでも撃墜できることが多い。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uでのアイク】 DXのロイは宣伝のため出演したため、Xではリストラされた。 そしてXで出たアイクも、クロムの存在のためにリストラされるかと思われたが、暁の女神の勇者での姿で無事続投。ロイの枠だったスマブラにおける、パワー系剣士の座を守り抜いた。 (そして後に、マルスのコンパチキャラのポジションも覚醒のあるキャラに引き継れた。) 公式ホームページのスクショではマルスとの共演だけでなく、同じくスーパーアーマーやカウンター技を持つ新たなるパワーファイター、リトル・マックとのバトルも描かれている。 また噴火と大天空のエフェクトも本人の二つ名に基づいて蒼炎となった。 ただし原作における蒼炎というのは青白い光であって燃焼はしない、というか炎ではないのだが・・・。 基礎性能は前作と大きく変化していない。 しかし上位陣との相性の悪さや、パワー系の割に吹っ飛ばし力が物足りず、当初は弱キャラだった。 後のアプデにより、全体的に地位が向上したようである。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでのアイク】 基本デザインはXに登場した蒼炎の奇跡に登場したレンジャー姿に戻ったが、今作では前作での基本デザインだった暁の女神に登場した勇者の姿も選べるようになった。 地味に立ち方も原作のような姿勢に近くなった。 中の人もレンジャーと勇者でそれぞれ僅かに声質が異なっている。 【ファイアーエムブレム ヒーローズでのアイク】 通常版【傭兵団の青年】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS まずは通常版。 イラストはめか氏。神装版は麻谷知世氏。 武器スキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『ラグネル』 Aスキルは攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1の『剛剣3』 Bスキルは敵の武器種が剣で、自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可の『剣殺し3』 ヒーローズでもアイクな性能は健在。 やはりラグネル恩恵も大きい。攻めても守っても対応力は幅広い。 守備はお世辞に高いと言えないが近接武器で耐えられる固さは十分にある。 自慢の攻撃で剛剣と天空を駆使するだけでも召喚師からの期待は大。 弱点は高速アタッカーには追撃を許す速さ、魔防も低いため例え緑属性であっても魔法系と戦うときは注意が必要。 2021年5月のアップデートでラグネルが念願の錬成武器対象に。 特殊錬成は奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1) 戦闘開始時に自身のHPが25%以上だと戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 奥義の出しやすさとHP依存でステータスが強化される新たな個性を獲得。 ちなみに仇敵兼兄弟弟子である漆黒の騎士(ゼルギウス)の所持武器で対のエタルドも同じ効果。 2020年3月には神装英雄に抜擢。蒼炎の炎繋がりかムスペル王国をモチーフにした衣装。 この作品でも最強の英雄として恐れられており敵専用スキルにより文字通りダメージをうけない無敵の状態でやってくる。 さらに10章では無限沸きの敵相手に規定ターンまで耐えることを勝利条件とした防衛戦ルールもあり 多くのプレイヤーを苦戦させた。 10章-5節でやっと無敵スキルなしの状態で戦えるようになるがここも規定ターン以内に倒さないと敗北という 時間制限ありの戦いのためきつい戦いとなる。 ちなみに初期服の姿かつラグネルを持ってはいるものの、拠点やレベルアップ時のセリフから蒼炎クリア後ではなく漆黒の騎士との決着をつけていない状態の彼が呼ばれている設定であることが分かる。 また、アルフォンスたちは彼を蒼炎の勇者と呼称するが、本人の称号は傭兵団の青年である。 総選挙【大いなる傭兵】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 総選挙では男性1位に蒼炎の軌跡からアイクが入り、約半年後に特別版が実装。 イラストは北千里氏。神装版は萩谷薫氏。 原作イラストレーターの北千里氏の思わせぶりなツイートで期待が高まる一方、あくまで蒼炎時代のアイク(蒼炎の軌跡ではアイクは斧は扱えない)であるため、 性能面では既にあるものとの差別化が懸念されていたが、その不安を良い意味で裏切り、父の相棒であるウルヴァンを携えて斧歩兵として登場となった。 今回の総選挙実装キャラクターの共通テーマは父親のようで、このアイクも武器はもちろんだが服装もグレイルのそれをアレンジしたもの。 イラスト担当も北千里氏でファン大歓喜であった。 武器スキルは奥義が発動しやすい(奥義発動カウント-1)。連続して攻撃を受けた時、2回目以降ダメージを80%軽減『ウルヴァン』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)の『金剛の呼吸』 Bスキルは敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にするの『ベオクの加護』 打って変わってこちらは怪力鉄壁型。守備は重装並だが相変わらず魔防は低い。 ウルヴァンの効果により奥義カウントが1減少、新Aスキルの金剛の呼吸により迎撃時守備+4かつお互いの攻撃による自身の奥義カウント減少量+1と、こちらも天空を連発できるようになっている。 だが総選挙版の真の恐ろしさはウルヴァンの2つ目の能力、連続攻撃を受けた際に2撃目以降のダメージを80%減少させる効果にある。 これにより本来一方的な攻撃で反撃をする間もなく倒されるはずの勇者系(2回連続攻撃)や火薙ぎ系(反撃不可)武器に対しても高確率で生き残る超耐久。 先に述べた能力も合わせて、これらの武器で彼に攻撃すると反撃でいきなり天空が飛んでくる状態が出来上がり、大きな抑止力となった。 加えて専用Bスキルのベオクの加護により、騎馬や飛行との戦闘時に相手の鼓舞系バフを無効化する。 緑属性であることも手伝い、最強キャラと名高いラインハルトからの攻撃に対して、低魔防にもかかわらずどのような条件下でも初撃はほぼ確実に生き残ることができる。…というか明らかにそれを想定したメタデザインになっている。 弱点としては途中に反撃を挟むとウルヴァンの効果が発動しないために遠距離反撃との相性が悪いこと。かといってつけないと反撃ができず後続の移動補助で退避を許すことか。守備が異様に高いために相性激化の無い赤剣にはある程度対抗できるが、赤竜や赤魔には為す術は無い。 自分から攻めてしまうとウルヴァンの効果が発動しないため、得策ではない。守りに専念しよう… が、ここで大革命が起きる事態が発生する 2019年9月のアップデートでウルヴァンが錬成武器対象。 錬成すると戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージも40%軽減 耐久力は上昇したが注目すべきは特殊錬成。 その効果は敵から攻撃された時、敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う。 シンプルに相手へ攻め立て要求。一見デメリットでしかない意味不明の効果だが、それぞれのテキストを読み返せば… 敵が追撃可能なら強制的に攻め立てが発動、「連続した攻撃」の対象として追撃のダメージ軽減を無理やり発動する 相性の悪かった遠距離反撃が相性抜群となり、近距離遠距離どちらも対応性が広まった。見切り効果を駆使して超耐久型アイクも作れる。 2021年2月に二度目の神装英雄。最初のニザヴェリル衣装は彼となった。 身体にフィットした衣装なので心なしかスリムに見える。 伝承英雄【伝承の神将】 更に、伝承英雄として暁版のアイクも参戦。こちらのイラストも北千里氏。 伝承属性は地属性。 「蒼炎の勇者」の二つ名などから火属性が連想されがちだが、 原典における支援属性が地属性なので妥当なところ。 こちらは拠点会話より、漆黒の騎士を破った後であることは確実。 暁クリア後である可能性もある。 武器スキルはいつものラグネル。 専用奥義は「蒼の天空」で効果自体は通常の天空と変わらないが、発動カウント数が4と1回分短縮されている。 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)の『明鏡の呼吸』 Bスキルは戦闘後、敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了時)『攻撃守備封じ2』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの味方の守備+6(1ターン)。ただし、現在部隊内で同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象『守備の指揮3』 通常版アイクと同くステータスもあまり変わらないが受けで効果を発揮するスキルを持つためか、守備魔防は多少強い。 受けに強いタイプで通常版より耐久面が高い。奥義が出しやすく超便利。 聖印に「切り返し3」をつければ、向かってくる敵を返り討ちにしつつ「蒼の天空」で回復までできる為、驚異の戦闘力を持つ。 ただし明鏡の呼吸発動時でも魔防の数値自体はそう高い訳でもないため、過信は禁物。 有利属性の緑魔道士ぐらいならば返り討ちにすることも十分可能だが、調子に乗って青魔道士にぶつけたりなんかしないように。 こちらは何よりも「特定の外伝をクリアすれば1体もらえる」事が最強のアドバンテージとなっており、無課金攻略の希望の星といっても過言ではない。 2021年2月のアップデートでヒーローズ初の上方修正。ヒーローズオリジナル最初の伝承英雄のフィヨルムと原作出典最初の伝承英雄のアイクがトップバッターに。 専用奥義が「蒼の天空・承」 1ターン目開始時、奥義発動カウント-2 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 与えたダメージの50%自分を回復 効果自体は同じだが1ターン目開始時からカウント加速で発動が速くなる。 Cスキルは周囲2マス以内の味方は戦闘中、魔防+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の魔防+4の『魔防の相互大紋章』 味方の強化は消えるが苦手な魔法は少々強くなる。 後から錬成武器にも選ばれる。効果は上記と同じである。 今ではインフレを利用した奥義の螺旋を継承した奥義連発型や個性の実で速さを引き出して切り返し不要の高速型と見かけるようになる。 超英雄【想いを力に】 2019年2月にはバレンタインイベントの超英雄として登場。こちらでは父グレイルとも共演する。 鎧などは付けておらず明らかに歩兵のように見えるが、なんと重装扱い。 にもかかわらず速さが36もあり、他の能力もバランス重視の配分となっている。 武器スキルは味方と隣接していると戦闘中自身の全能力を3上昇する『祝祭の剣』。奥義は伝承と同じ『蒼の天空』。 ラグネルでこそないが、Aスキルで『遠距離反撃』を持つことでラグネルを疑似的に再現している。 Bスキルは戦闘開始時自分のHPが50%以上の時、自分の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1の『奥義隊形3』。 Cスキルは偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の速さを6増加する『速さの波・偶数3』。 闇堕ち【暴走の闘気】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 更に2020年5月には闇堕ち英雄イベントに登場。イラストは藤坂公彦氏。 この闇堕ちアイクは『サイファ』に登場したメダリオンに触れて暴走したifの姿を輸入したもの。 昔からユーザー間で暁アイクを見た目と性格の合わせ技でリュウに喩える声があったのもあり「殺意の波動に目覚めたアイク」などと呼ばれる事も。 ただ、職業が勇者(ブレイブ)のサイファ版とは異なり、伝承版が着ている神将(ヴァンガード)。 これの何が問題かというと、実は暁の女神本編の展開上、アイクがヴァンガードにクラスチェンジした後の時系列ではメダリオンに触れて暴走することは絶対に有り得ない。 その指摘を受けてか公式の説明文が「メダリオンに触れて暴走した」から「負の気に呑まれて暴走した」と異例の変更をされた経緯がある(*3)。 また、他の闇堕ち英雄達が本編で登場した姿であるのと異なり、ほぼ完全なifの姿であるためか、アイクが何故このような事になってしまったのかについては各種テキストやボイスでは触れられていない。 唯一「想いを集めて」でのセネリオのセリフから、「蒼炎の軌跡27章で漆黒の騎士を倒さずに章をクリアした」事が匂わされる位である。 暁の女神は蒼炎27章で漆黒の騎士を倒した事が前提となっているため、そこで漆黒の騎士に勝てなかった事でアイクの心境、ひいては暁の女神のシナリオにどれ程の変化がもたらされるのかはプレイヤーには知る由もなく、アイクの暴走に至る道筋は想像に委ねるしかない。 武器スキルは戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇 (例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、-7+14で、攻撃+7となる) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『混沌ラグネル』 Aスキルは敵から攻撃された時、戦闘中、速さ+4かつ奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)の『飛燕の呼吸』 Bスキルは速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けたときのダメージを速さの差×4%軽減(最大40%・巨影の範囲奥義を除く) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵を自分と反対方向に1マス移動させる『回避・叩き込み3』 Cスキルはターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の攻撃、速さ+5(1ターン)の『攻撃速さの信義3』 奥義スキルは『暴の天空』 名義が違うだけで蒼の天空と効果は同じ。 アイクの中でも、ひいては数ある剣装備のキャラの中でも猛烈な強さを誇る。 武器スキルの『混沌ラグネル』が、遠距離反撃の効果と戦闘中、各ステータスで自分が受けているデバフの数値を二倍に上昇する効果を持つ。 弱化から強化への変換であり、パニックや混乱を恐れずそれどころか逆に利用して強くなるキャラになっている。 実はこのゲームの仕様である「強化反転によるデバフと通常のデバフは重複する」という点が功を成し、ステータスの強化バフを受けた状態でデバフとパニックの両方を受けると、通常のバフの上限を突破出来てしまい、ステータス強化が重ねがけされたような状態になる。 「○○の連帯」系スキルを継承した場合はこれと重複させることも可能で、条件によっては+50を容易に超えてしまう場合も。 まさにステータスの暴力ともいえ、相手のかけるデバフ次第で大暴れできる。速さも42とアイク中最も高いので追撃も大いにあり得る。 弱点は他のアイク同様魔防が低いこと。混沌ラグネルの効果に影響されない戦闘前にダメージを与える範囲奥義や絶対追撃などにも弱い。 2024年6月のアップデートでついに『混沌ラグネル』の錬成が可能に。 錬成すると戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 自身の奥義発動カウント変動量-を無効 元々が強力なので控えめだがさらなるステータス上振れとキャンセルの無効で遅延も受け付けない。 特殊錬成は戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7 (最初に受けた攻撃と2回攻撃 通常の武器は1回目の攻撃のみ「2回攻撃」は、1~2回目の攻撃)、かつ奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で攻撃時発動の奥義装備時、戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義カウントが奥義カウントの最大値の半分だけ減少(減少値は端数切捨て) 後述の紋章士アイクを似せるようにカウント加速やダメージカット 無効と攻守共々順当な強化を貰った。 超英雄/比翼英雄【睦まし兄妹】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年4月には幼少超英雄版で妹のミストとペアを組んだ比翼英雄で登場。イラストは神澤葉氏。 超英雄版のアイクは三年ぶりで『蒼炎の軌跡』初の比翼英雄。 トールの与えた力でもあるが小さい体には不釣り合いすぎる鉄剣をアイクは軽々使いこなしている。 武器スキルは『戦神の剛なる鉄剣』 攻撃+3。戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ攻撃時発動の奥義装備時、周囲4マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動 1以上なら、自分の最初の攻撃前、自身の奥義発動カウントが、奥義発動カウントの最大値の半分だけ減少(減少値は端数切捨て) 2以上なら、さらに最初に受けた攻撃のダメージを、奥義発動カウントの最大値×10%軽減 3以上なら、さらに敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効) 奥義は伝承版と同じ『蒼の天空』 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、かつ戦闘中、速さ+5の『遠反・飛燕の構え』 Bスキルは戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効の『見切り・反撃不可3』 Cスキルは周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4『攻撃の相互大紋章』 まさに今までに登場したアイクの良いところを詰め合わせた選り取り見取りな性能。 ヒーローズ初の攻撃開始前に奥義カウントが進む新タイプの効果。これは自ら攻撃しても敵に攻撃されても攻撃可能ならいつでも発動。蒼の天空はカウント4だから2へと加速(攻撃を受ける場合は3に進んで攻撃開始と同時に1へと加速)。カウントの重い蒼の天空を軽々と発動。 味方人数分の前提とはいえ、4マス以内と緩い条件下で他はダメージ軽減と見切り・追撃効果のこれでもかと豪華。 ラグネルの意識かAスキルには遠反(+飛燕の構え)も備えてBスキルでは反撃不可のスキルを無効にする。 全部発動で『全ステータスアップ+奥義カウント加速+回避効果(最初のみ)+見切り・追撃効果+遠反(+飛燕の構え)+反撃不可無効+攻撃アップ』。 比翼効果は自身を中心とした縦5列と横5列の敵の攻撃、速さ-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)。奥義発動カウント+2 ミストのサポートか不利な状態異常もばら撒ける。 お得意の攻撃は補正込みで驚愕の61。近年実装したばかりのガルザスや末裔のパリスを超える数値。しかも苦手な魔防は少々得意になってアイクの中で二番目。 一見隙が無いようだが狙撃の軽減効果を消すスキルや二回攻撃スキルでダメージを通してしまうのが弱点。 バレンタインクロムや伝承ナンナ。花嫁カチュアの武器スキルは天敵とも言える。 守備と魔防はやはり中途半端には変わりないので油断は出来ない。 紋章士英雄【蒼炎の紋章士】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年4月にはマルスに続く2番目の紋章士英雄として登場。イラストは大熊ゆうご氏。4枚とも全て構図が異なっている。 お馴染み赤属性の剣・歩行ユニット。なお、肩書きはエンゲージと同じく「蒼炎の紋章士」だが、こちらは見た目通りに「出典:暁の女神・エンゲージ」扱いになっている。 異界のアイクとも手合わせをしたいほど闘志に震えているそうだ。 武器スキルは『蒼炎の勇者の剣』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+〇、敵の攻撃-〇。〇は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2(最大16、最低6) 自身の弱化を無効、自身の反撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 Aスキルは周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+7、かつ奥義が発動可能な状態の時、またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5(範囲奥義除く)かつ自分の攻撃でダメージを与えた時、7回復の『守備魔防の秘奥4』 Bスキルは『不動4』 戦闘中、敵の攻撃-5 自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義装備時、または敵から攻撃を受ける際に発動する奥義装備時、戦闘中、自分の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く) 自分が受けるダメージ-守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の最初の攻撃前に自分の奥義発動カウント-2 戦闘中、自身の奥義発動カウント最大値が3以上の攻撃時に発動する奥義発動時、ダメージ+守備か魔防の高い方の20%(範囲奥義を除く)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効(範囲奥義を除く) 戦闘中、敵から攻撃を受ける際に発動する奥義発動時、自分の次の攻撃はダメージ+守備か魔防の高い方の20%、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を無効(その戦闘中のみ) Cスキルは『再移動制限3』 自分の周囲4マス以内で再移動を発動した敵に【再移動制限】を付与 この状態異常を受けている敵の射程が1の時、直後に移動できる距離を最大1に制限 この状態異常を受けている敵の射程が2の時、再移動発動直後、行動を終了する 奥義スキルは『覇克・天空』 攻撃の(40+敵がこの戦闘中に攻撃した回数x10)%を奥義ダメージに加算 自分から攻撃した時、敵は先制攻撃 敵が追撃可能なら、敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを(40-現在の奥義発動カウント×10)%軽減、ただし、連続して攻撃を受けた時の2回目以降のダメージは(70-現在の奥義発動カウントx10)%軽減 戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に5ダメージ、奥義発動カウント+1、自分は、HPが回復。回復値は自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数x5+10(上限 自身の最大HPの50%) その性能は対策が無いとまず突破出来ない、歴代最強に相応しい圧倒的な防御力。 なにより大きいのが『覇克・天空』と『不動4』 蒼(暴)の天空同様にカウント4だが普段の月光+太陽とは別物で敵の範囲内にいる人数と敵が攻撃した数に応じての加算となる。 総選挙版のコンセプトを引き継ぎ、「連続攻撃を軽減する」効果を無理やり発動させ、さらに敵を強制先制攻撃させる。 そしてその奥義カウントの進行で軽減量を増し、最終的には追撃(2回目)以降は確定で70%軽減。しかも奥義の効果なので狙撃などの無効化を受けないのが凶悪。 軽減してもノーダメージではないものの、軽減したダメージを『不動4』の効果で減少させるため、並大抵の方法だと1ダメージ与えることすら困難。 その末に奥義が繰り出されると、本人にも強烈だが周囲の敵にも固定ダメージと奥義カウントの遅延等々大盤振る舞い。 そして敵の数に応じてHPを回復+『秘奥4』の回復で、多少削ってもあっさり回復してしまう。 最初に言った通り、環境級の青属性を並べても対策になる能力がないと手も足も出ないほどの化け物である。 その分弱点もあり、怠らなければ倒せる まず戦闘中以外のダメージは素通りする。範囲奥義や「炎撃」などの戦闘前ダメージおよび地形効果なら通る。 ただし前者の範囲奥義はルミエル、総選挙カムイの【天脈・護】やガトーの専用武器効果だと対応されるので困難になる。 続いて奥義や回復の阻害。 竜眼スキルやヴェイルなどの「敵の攻撃前に奥義カウントを増やす効果」が有効でこちらの攻撃前にアイクが奥義カウントを0にしてもアイクの攻撃前に+1できるので、連続攻撃がほぼ不可能なアイクは手詰まりになる。 多少ダメージが通って反撃にも耐えられるユニットが必要ではあるが格段に倒しやすくなる。不治の幻煙4のギンヌンガガプや錬成で自軍敵軍ターン開始時から発動出来る洗脳ユリアなどが有効打。低レアならインキュアブルを活用するのも手。 自分のステータスが基準になる効果が多いのもあって通常の弱化以外のデバフを盛ると力負けさせられることもあり、渡り合える強さのユニットに「不動の姿勢」で攻撃順変更を無効化させれば殴り勝ちやすい。 対策としては身も蓋もないが同キャラ対決も手。長引くが攻撃側有利なのでプレイヤー操作なら安定して対処しやすい。 以上のように突破口自体は結構あるが、それが必須という理不尽な強さなのは運営側も理解していたのか否か、 直後の闇堕ちガチャはウルスラ(範囲奥義特化の青魔)、ルミエル、ヴェイル(共に竜眼効果持ち)と、実に4人中3人が対策に使えるユニットとなっていた。 ただし、ウルスラは通常版から範囲奥義持ち青魔で、ルミエルとヴェイルは神階版でも同じスキルを持っているので、人選に縛りがある闇堕ちガチャで自然な人選なのも考慮すると偶然の一致ともとれなくはない。 エンゲージした時の紋章士効果は、「自分または敵が奥義が発動可能状態の時」、 「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義を発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程2の時、 戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) 敵の遠距離武器による反撃を耐えきるのに役立つ効果。マルスと違ってデメリットが無く取り回しが良い。 「俺は……項目の追記・修正を欠かしたことはない。 どんなにわずかな時間だけでも、 必ず編集をするようにしている。 こうしてると、項目がしっかりとして 見てて落ち着くっていうのもあるしな。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 姉は綺麗だ、妹は可愛い、娘は凛々しい、中の人は変態紳士。 -- 名無しさん (2014-03-05 09 31 13) スマブラ参戦おめでとう -- 名無しさん (2014-05-26 07 40 15) キックザベイビー!(違 -- 名無しさん (2014-08-21 00 21 21) おい、速さの上限の高さを説明する中でさりげなくエリなんとかさんを虐めるなよ! -- 名無しさん (2014-09-28 15 19 16) 暁の戦闘ムービーやステータスの速さとスマブラの速さが違いすぎて吹く -- 名無しさん (2014-10-01 21 11 32) スマブラに出てるゴリラの蒼い方 -- 名無しさん (2014-10-04 17 33 21) 3DSからはゴリラグズ姿でのご参戦になったけど、個人的には大剣をブン回す重量級ってコンセプトならこっちの方が様になってる気がするな。弱攻撃や投げ天空コンボで相手を適度にボコしてから回り込み読みの上スマとか空中回避読みの横スマブチ当てると濡れるわ。 -- 名無しさん (2014-10-14 16 00 05) ガチムチになったくせに明らかに前作よりパワーが落ちててガノンに鼻で笑われるレベル -- 名無しさん (2014-10-15 02 25 10) そもそもクロムが参戦出来なかった理由ってマルスともアイクともどっち付かずな剣士になるからって理由だったのに、無事続投出来たアイクの方がそうなってしまったと言う皮肉。本当に吹っ飛ばし力とSEあのままで良かったのにな。 -- 名無しさん (2014-10-16 20 54 47) 今年になって初めて蒼炎を遊びました。 -- 名無しさん (2014-10-26 04 03 30) かなり弱体化したらしいけど、今作でも乱戦だとサシの弱さが嘘みたいに強い。テキトーに空中でラグネル振るだけでかなり得点稼げるからかなり使いやすいよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 00 22 14) 今更だけど、歴代ロードの中でアイクだけ名前にラ行が入ってないのね。 -- 名無しさん (2014-12-11 20 23 35) アイク(FE)じゃないのか まぁ、オレも他にアイクという名のキャラはシャドウオブメモリーズぐらいしか知らんのだが -- 名無しさん (2014-12-11 20 45 39) アイクと言えばドナルド・アイクの略称…なんて思う日本人は少ないんだろうな。 -- 名無しさん (2014-12-29 01 00 51) この項目、アイク(FE)に修正できないかな 無理? -- 名無しさん (2014-12-31 15 21 37) アイクが今回のスマブラでリストラされてたらクロムは参戦できたんだろうか。暁の評価からしてリストラ濃厚だと思ってた。 -- 名無しさん (2015-01-17 19 55 39) 残念ながらスマブラ3DSではガノンドロフに代わって最弱キャラに降格 -- 名無しさん (2015-02-03 19 45 05) ロイが復活して初めて共演したけど何かFE系でだいぶ格差が生じた印象がある。 -- 名無しさん (2015-06-17 19 24 42) シリーズ人気キャラ1位おめでとー -- 名無しさん (2015-08-05 00 48 21) 俺も一番好きなキャラよん -- 名無しさん (2015-12-14 17 58 36) 戦略シミュレーションとは言え、やっぱり強い男はカッコイイし人気もあるんだな -- 名無しさん (2016-02-07 17 36 42) スマブラXはゲームバランスが崩れるという事でラグネルの衝撃波はなし。なお、そのXのゲームバランスは。 -- 名無しさん (2016-06-11 12 36 21) FEサイファの情報書かなくていいの? -- 名無しさん (2016-06-11 19 39 21) ベルセルクのガッツにそっくり -- 名無しさん (2016-08-20 18 53 11) クラウドにセフィロスと間違えられて、超究武神覇斬を受けた悲しい人。 -- 名無しさん (2016-09-04 18 48 13) マルスに並ぶFEの顔というべきキャラになったアイク。FEキャラ人気投票でも1位になるのも頷ける。だって、クッソかっこいいもの。本編でもスマブラでも。 -- 名無し (2017-01-21 19 01 19) 最強主人公ってシステム上も物語設定上も最強だったが故の称号だからなあ。敵も含めてユニットの強さが設定通りだったのが蒼炎・暁の良いところだったけど、その恩恵を多く受けた。漆黒の騎士やアシュナードがあれほどの強敵でなかったらきっと最強とは呼ばれなかっただろう。ラグネルがFEの主人公専用武器らしくない特攻無しの脳筋武器だったり、相手も全く同じ武器使ってたのもプラス要素。 -- 名無しさん (2017-02-14 02 52 30) 英雄総選挙じゃ男性部門1位、総合だと女子に負けるけど蒼炎と暁が別カウントだから総合したら男女合わせても1位になるんだったかな。ヒーローズ参戦が待ち遠しい -- 名無しさん (2017-02-14 22 59 02) ヒーローズのアイクってそこそこはやいよな? -- 名無しさん (2017-05-10 23 29 47) ヒーローズのは特別速くもないけど追撃を取られにくいくらいの速さはあるね -- 名無しさん (2017-05-19 14 58 40) ああ確かに…アイクは間違いなく滅茶苦茶強かったけど、それぐらい強くないと到底対抗できないぐらい漆黒さんとかも強かったもんな。全パラフルカンストしてようが月光二連発されたら問答無用で負けるし、しかもそうなる可能性は決して低くはないという -- 名無しさん (2017-06-17 17 59 21) 今度出るらしい「無双」で出てきてもおかしくなさそうだが、果たして… -- 名無しさん (2017-06-17 18 48 41) スマブラSPではXの蒼炎版、forの暁版が選べるように。中の人も演技を僅かに変えてる。 -- 名無しさん (2018-10-13 17 35 40) 漆黒の騎士がアシスト参戦して例のモードで擬似的に戦えるシーンあったりして… -- 名無しさん (2018-11-09 15 46 57) ベレトが出るまで最強主人公候補だった人 -- 名無しさん (2020-10-10 17 06 01) ↑公式でベレトの方が上って決まったんか? -- 名無しさん (2021-09-03 17 55 51) 暴走アイクは勇者の衣装にしとけばよかったね -- 名無しさん (2021-09-18 11 02 10) あ -- 名無しさん (2022-03-19 03 06 39) 見づらいです。ゲームごとに分けてくれてもよかった。 -- 名無し (2022-06-18 16 37 52) 暁の女神のアイクみたいな筋肉になりたい! -- 名無し (2022-06-24 17 23 04) 暁の女神のアイクは、どのようなトレーニングをしたのだろうか? -- 名無し (2022-07-05 16 55 48) 闇アイク、怖い。 -- 名無しさん (2022-08-26 15 32 29) 第三者ですが、このまま編集の話し合い拒否なら管理者にシメられて終了です。すでに荒らし報告ページへ通達が来てますので、覚悟しといてくださいね。 -- 名無しさん (2024-04-25 13 02 24) 一度では十分かわらかないので戻したうえで一応もう一度意思確認します。……とコメント準備してるうちに即戻されててさすがに困った。 なのでコメントのみで改めて。行動を取り下げるか然るべき意図の提示がなければ、こちらは管理人側へ再度報告します(反応がなければ、見てない可能性を考慮して3日待ちます)。 -- 名無しさん (2024-04-26 07 07 31) すでに「反論コメントを無断で削除している」で報告されてますね。これで対処されないなら、諦めて項目を私物化させてあげましょう -- 名無しさん (2024-04-28 12 22 05) 名前 コメント
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美しい都市と祈り 空海とアレグザンダーの相違点 高野山の衰退について高野山バチカン化を提案 天理市宗教と都市の関わり方 平泉宗教思想と都市
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登録日:2012/06/24(日) 23 40 02 更新日:2023/11/11 Sat 16 05 11NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FE覚醒 ぼっち アーマーナイト カラム スタッフの悪意 スタッフの悪意←「いいえ個性です!」キリッ スタッフの歪んだ愛情 ファイアーエムブレム 不遇 坂巻学 声優の本気 影が薄い 影の薄い項目 影薄 空気 親世代 誕生日に建った項目 鎧が本体 僕はここだよ… ○出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ゲーム「ファイアーエムブレム 覚醒」の登場人物。 CV 坂巻学 誕生日は6月24日 クロム自警団の一員で、クラスはアーマーナイト。 穏やかな性格で周りへの気遣いを忘れない好青年。 【概要】 アーマーナイトという本来目立つ存在でありながら非常に影が薄く、目の前にいる相手に気付かれないことがしょっちゅうある。 これには昔、兄弟での取り合いを嫌って自己主張しないようにし続けた結果、他人に気付かれなくなったという経緯がある。 哀れ… 本人はそんな自分がちょっと好き……とのことだが、やはり存在感が欲しいときもあるようだ。 しかし、アーマーナイトというクラスは移動力が低いので置いてけぼりになりやすく、たまにプレイヤーから本当に存在を忘れられることもあるので、ある意味彼はアーマーナイトらしいキャラクターと言えなくもない。 彼のトレードマークである鎧は彼の家族から贈られたものでカラム自身も気に入っており、戦闘がないときでも常に着ている。 実家は農家で、そのため野良仕事が得意。 兄弟は5人おり、よく文通している。 軍の中で一番座高が高い。 大抵のキャラがそのキャラを表すものだったり、意外な一面を見せてたりする中で「座高が高い」とは何とも印象に残りづらい地味な特徴である。 座高が高くても気付かれにくいのは哀愁を誘うものがある……かも知れない。 【性能】 初期クラスがアーマーナイトなだけあって、力と守備が伸びやすい。技もそこそこ伸びる。 特に守備は全ユニット中1位の成長率を誇り、魔防も平均以上の成長率があるので壁役にうってつけ。 クラスチェンジ先はジェネラルとグレートナイト。 それぞれ、「大盾」「月光」という強力なスキルを覚える。 僧侶系、 盗賊系に転職することも可能。 僧侶→バトルモンクになれば、高い力と守備を活かしつつも魔防を補うことができる。 バトルモンクをレベル15まで上げるとスキル「回復」を覚え要塞の如き硬さになる。杖を買う余裕さえあれば割と簡単に達成できるのでカラムをメイン盾にしたいなら覚えとくといいだろう。 盗賊→アサシンにして「滅殺」を習得させるのも手。影の薄いカラムにとってはある意味天職と言えるかもしれない。 【支援】 殆どの女性キャラと結婚が可能。同性の支援相手では、マイユニット以外では、ソールとドニがいる。 速さの上限値が下がるのは難点だがアーマー系・盗賊系はスキルが優秀なので優秀な父親候補といえる。 子供に「大盾」「月光」等を継承させ、自身は「デュアルガード+」で「疾風迅雷」持ち嫁の後衛等を務められる。 しかし、どの相手も会話の始めではカラムの存在に気付かず、彼が声をかけるとびっくりされるというパターンになる。 マリアベルとの支援ではぶつかっても彼自身には気付かずに、 「どなたですの!ここに鎧を置いたのは!」 と言われてしまうことも… 挙げ句の果てにオリヴィエとの支援では、会話していると思いきや彼女は花に話しかけていただけであり、結局会話せずに終わる「支援会話」が存在する始末。 それでも支援を続ければ仲良くなれるが。 ソワレだけは例外で、向こうから話しかけてくる上、影が薄いことが話題になることもない。 以下、エンディングのネタバレあり 誰とも結婚しない場合の後日談では、自警団を退役して旅に出る。 しかし仲間達がカラムがイーリスからいなくなったことに気付いたのは数年後のことだった… 当然ペアエンドも存在するが、誰と結婚しても嫁がメインになり、そちらは後世に名を残したような記述があるのに対し、カラムについて書かれるのは 「夫がいたようだか特に記録はない」 「特に記録はない」 「特に記録はない」 「特に記録はない」のである。 大事なことなので4回(ry …もはやネタを通り越してスタッフの悪意のようなものが感じられる… カラム「一体、僕に何の恨みがあるのさ…」 せめて嫁には存在を忘れられずに、幸せに暮らしたのだと願いたいところである。 一応ルフレ♀で結婚すれば後日談を上書きできるが、そこまで愛情を注ぐ人は少ないだろう。 余談だが、彼はさりげなくパッケージに登場しているが、大概クロムやマルス仮面のせいで顔が隠れている。 これもスタッフの意図で、「顔が見えたら失敗だ」と念を押されていたらしい。 もはやネタを通り越して)ry このように、アーマーナイトはカラムやアーダンやロジャーのような不遇な奴と、オズインやエルフィのような優遇されている奴の差がいつも激しい。 公式サイトではかなり前から公表されていることだが、カラムの声を担当した坂巻学氏は、同作でなんとギャンレルの声も担当している。 声優ってホント凄ぇ… 因みに公式コラムによれば、彼をもし3章で仲間にしなかった場合、みんなが気づかないだけで密かについてきておりラスボス戦でも密かにそばにいるらしい。 ヒーローズ みんなすごく派手な仮装をしてるなあ…でも、僕の格好も負けてないよね…? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年10月のハロウィン超英雄でこっそり初参戦を果たす。イラストはめか氏。 赤属性の剣・重装ユニットで原作そのまま。戦禍の連戦の報酬で貰える。 いつもとは派手な衣装で存在感を示そうとしている。それ以上の派手な衣装のキャラクター達は大勢いるが… 戦禍の連戦ストーリーではノノに話しかけられているので一応大丈夫…なはず 武器スキルは『農具+』 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン) 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4。さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加 Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%または【有利な状態】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、守備+5の『攻撃守備の万全3』 Bスキルは自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃、かつ自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1『迎撃隊形3』 味方がいると攻守共に強くなるシンプルな武器となっている。味方から見ればなんでいつの間に攻撃と守備上がってのと思われるが。 武器に常備している強化増幅で各自ステータスを底上げも可能にしてしまう。 防御をより強くしてくれる重装ユニットではかなりありがたい。 反撃型の構成で味方を護ったり、時には攻めたりも出来るので原作より存在感は増している…はず。 ステータスも攻撃と守備がかなり高めで魔防もそこそこある原作準拠で速さも31と割とある。 この傾向は槍のセルバンテスと斧のルドベックと同じで三属性が揃った形に。 味方がいないとまず強く出来ない欠点や重装特攻とあるので味方のフォローが重要。 カラム「僕の項目が建ったこと… なるべく忘れないでね…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カラムの項目が見つからない…… -- 名無しさん (2014-03-17 02 15 32) ↑いつになっら出来るんだろうな… -- 名無しさん (2014-08-20 20 00 51) 死亡時の台詞も自分が死んだ事に誰も気づかないんじゃないかと危惧してるというネタってぷり…序盤の盾役としては優秀なんだけどなぁ… -- 名無しさん (2014-09-21 05 58 10) ルナ、ルナプラの序盤では肉さんの装備品として非常に優秀。これで肉さんと支援効果があれば言うことなかったんだが。 -- 名無しさん (2014-10-04 05 30 04) ミリエルが手を繋いでいたのに次の瞬間消えていた -- 名無しさん (2014-10-29 17 00 10) ティアモとの支援会話だとカラムの影の薄さを明後日の解釈したティアモのせいで笑える内容に…一番好きだわ。 -- 名無しさん (2014-10-29 18 32 28) ???「いなくなってしまった人達のこと、時々でいいから思い出してください」 -- 名無しさん (2014-10-29 19 40 18) この人のペアエンドから考えると、独身エンドだったら生涯独身って事? -- ビギナー (2014-11-20 17 56 51) 異界のアインスだっけ?って、カラムなんかな? -- 名無しさん (2015-02-06 23 25 27) 扱いは不遇だが、性能的にはなかなか優秀 -- 名無しさん (2015-02-06 23 33 55) ぶっちゃけいらん子 -- 名無しさん (2015-02-20 03 47 38) カップリング的には優秀な方 ただイメージ的に独身にしたい -- 名無しさん (2016-03-27 17 20 45) ヨハネスブルグコピペ作れそう -- 名無しさん (2017-02-22 18 57 21) 泣くなカラム!うちでは毎回嫁さんをあてがってあげることに決めたぞ!もし二つ名を設定できるならイーリス自警団の『インビジブル・ガーディアン』だな…あれ? -- 名無しさん (2017-02-22 21 10 58) 軍の中で一番でも、他のみんなが個性豊かな一番を持ってるのに「座高が高い」。「地味」とか「影が薄い」でなくて「座高が高い」ってのが最高に地味。 -- 名無しさん (2018-08-12 09 55 48) 私のデータではカラムとグレゴが同じくらい影薄かったけど、独身になったのはカラムでした。ゴメンね☆ -- 名無しさん (2020-08-12 12 46 29) 名前 コメント
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登録日:2019/07/05 Fri 01 17 12 更新日:2024/06/29 Sat 17 05 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ かけだし戦士 センシガルシアノムスコロス バーサーカー ファイアーエムブレム ロス 大器晩成 大器晩成(笑) 村川梨衣 聖魔の光石 見習い 俺は戦士ガルシアの子。 この斧に誓って山賊なんかに後れはとらない! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 CV:村川梨衣(FEヒーローズ) ○概要 ルネス王国のイムの村出身。元ルネス王国軍部隊長ガルシアの息子で、父を尊敬する熱血少年。 彼らが暮らす村が戦乱に乗じた山賊に襲われ絶体絶命だったところをエイリーク達に救われ、共に戦うようになる。 気概こそ十分だが、戦士としても男としてもまだまだ未熟な側面が強く、勇気と無謀の違いなんかもまだよく分かっていない。 ガルシアや彼のように屈強な人物には敬意を払う一方、同年代の人物には兄貴ぶろうとするガキ大将じみた所があり、腕っぷしこそかなりのものだが、逆に頭を使うのは苦手。 彼の亡き母・シルリアの人物像はガルシアによると『エイリークに雰囲気が似ていて、優しく、心に強い芯を持った人の心の痛みが分かる女性だった』とのこと。 また、少し魔法を扱えたことから、生前は魔道士だったと思われる。 支援相手はガルシア、ルーテ、アメリア、ジスト、ユアン。 会話内容は強さに関することや年少組同士で励まし合う、女の子を守ろうとするなど。 ガルシア、アメリアとはペアEDあり。 ガルシア…母親の思い出話と稽古。 ルーテ…センシガルシアノムスコロス ルーテが俺を守る。 アメリア…病める時も健やかなる時も。 ジスト…剣は斧よりも強し つソードキラー 全盛期のガルシア伝説。 ユアン…お前はバカだが、いいバカだ。 ◯ユニット性能 初期値と成長率 かけだし戦士 LV1 HP-15(70) 力-5(50) 技-2(35) 速さ-3(25) 幸運-8(40) 守備-3(25) 魔防-0(20) 体格-8 移動-4 属性-炎 斧E 2章でガルシア共々同盟軍として登場し、エイリークで会話するか敵全滅まで生存で仲間になる。 ガルシアを仲間にするには自軍加入したロスで会話するか、こちらもクリアまで生き残れば良い。 冒頭のイベントで負傷する為初期HPが5で始まるのが特徴。放っておくと敵ターンで近くの山賊にトドメを刺されてしまうので、アドバイスに従い加入したてのヴァネッサで救出しモルダで治療してとっととエイリークで話しかけて仲間にしてやろう。 余裕があればガルシアも同じく救出して仲間に出来ると良いが、あちらはほっといてもほぼやられないのでいっそそのままクリアしてしまうのもアリ。 初期装備の「なげおの」は非常に優秀で斧で最も威力が低い4しかない代わりに、最高の命中(85)と回数(50)と軽さ(5)を誇る。 さながらオーシンのプージなのだが、ロス専用ではない上に斧Eなので別に斧を持てるキャラならば誰でも使える。 聖魔の国々はておのなんぞよりこっちを量産した方がいいんじゃないか? 基本的にかけだし時代のロスの育成用として使われて終わる事も多いかもしれないが、命中の高さゆえ中盤以降も十分使える。 が、完全な一品物なのでレギンレイヴともどもコレクターには即刻輸送隊にしまわれる。 見習いユニットの一人であり、その特徴についてはこちらを参照。 クラスチェンジ先は かけだし戦士1→かけだし戦士2→かけだし戦士3or勇者 かけだし戦士1→戦士→ウォーリアor勇者 かけだし戦士1→海賊→ウォーリアorバーサーカー といった感じで最終的に4つに分岐する。 かけだし戦士3はかけだし戦士2を、バーサーカーは海賊を経由した場合のみCCできる。 ウォーリアには戦士と海賊からなれるが、HP・力・体格の上昇値が高い戦士よりも速さ・守備が強化され水上でも動ける海賊を選ぶべきだろう。 ただし、バーサーカーではなくウォーリアになった時点で水上を移動できる能力は消えるので注意。 勇者になる場合は貧弱なかけだし戦士2を経由する意味がないため戦士からのスタートするのが良く、戦士になるメリットがあるのも勇者を目指す時ぐらいだろう。 大器晩成がウリのはずだが、思ったより育たない。 他の見習い職に比べて技・速さ・幸運の成長率で大きく劣り、育てづらい上に苦労して育てても成長を実感できないことも多い。 レベルアップしても何ひとつ能力が伸びない「無音成長」だってちらほら起こる程。 またHPの成長率はアメリアと同等止まり、力の成長率に至ってはユアンの魔力に劣っている残念ぶり。 一般的な下級職より10回分レベルアップの機会があり余計に1回分CC補正を得る機会があるとはいえ、挽回できるとは言い難い。 この辺は登場の早さや初期装備の投げ斧の使いやすさの代償なのだろうか。 最大のネックはやはり鈍足さで魔物と戦っている時はそこまで気にならないが、人間を相手にすると途端に追撃されやすくなる。 「むずかしい」だとその魔物相手にも追撃がとれなかったりする。モーサドゥークやケルベロス、ゴーゴンなんかは天敵。 当然の如く紙耐久なので死に直結する。 メティスの書を使ってもなお速さの成長率が30%止まりなのが厳しい。 今作には封印のゴンザレスや烈火のダーツのような素早い斧使いが全くいない。 ガルシアやドズラといったHPと力に特化した連中ばかりであり、この中ではレベルアップの回数が多いロスが最も潜在能力が高い。 しかし実際にはステータスの優秀な勇者ジストやジェネラルアメリア、最初から斧Aのデュッセルにガルムを奪われることも多い。 最終クラスは速さや体格を底上げでき、必殺補正15%や特殊な地形への適応力も得られるバーサーカーが優秀。 力・技・速さの上限値がトップクラスなので育成やり込み時の潜在能力も高く、通信対戦では新人兵士3のアメリアにもガルムで追撃できる。 ジストとの支援会話で「斧一本で強くなる」と語るが、ゲーム上でもそれがベストだろう。 支援次第だが攻撃力55、必殺59、攻速33、素の回避110前後を同時に実現できる。これが意味するところは語るまでもないだろう。 全体的な期待値は初期上級バーサーカーのドズラとあまり変わらないが、序盤で速さの成長を吟味する手もある。 専用職のかけだし戦士3は上限値がウォーリアとジェネラルの良いとこどりで、必殺補正も付く。 同じ必殺補正付き斧使いのバーサーカーには技・速さ・体格・地形適応力で劣り、守備・魔防で勝る。 しかし攻速の重要性は上記で述べた通りな上、耐久力はそもそも上限値を活かせるほど伸びない。 フルパラカンスト前提のやり込みだとしても、守備30+支援1~2程度ではさほど意味を成さず、ガルムで最速になれるバーサーカーの方が強い。 新人兵士や魔道士見習いと違い、実用性もロマンも乏しいのが残念。 彼の属性が他の新人2人のように雷や光であったなら、防御全振りの支援を固めて守備力35を実現するというロマンが残ったのだが。 勇者やウォーリアとして育てると父と比べてそこまで強くならない…というか、下手したら息子の方が弱く感じるかもしれない。 HP~技の成長率がガルシアより低い為ウォーリアの力、勇者の技、どちらも活かしきれない為である。 ウォーリアの場合、HPと力は余裕でカンストし技もそこそこ伸びるガルシアの方がマシに仕上がる事すらある。 HPが低い(それなりの)力だけのウォーリアというのも酷いが、勇者にすると力の高さすら活かせず技や速さの上限値を持て余すのでさらに酷い。 父共々この戦士→勇者のCCはオススメできない。 勇者を主力にするならジストの方がよほど使い勝手が良く強力である。 アメリアやユアンは目的によって最終クラスの選択に幅が出やすいが、ロスは本編攻略にせよラグドゥ攻略向けにせよ対戦目的にせよバーサーカー一択であまり困らない。 本編では育てる手間の割にバーサーカーの潜在能力を活かすほどの成長は見込みづらく、斧使いとしての出番も奪われがち。 一方ラグドゥ遺跡や通信闘技場等ではバーサーカーの高い上限やガルムとの相性の良さが活きるため、やり込み前提でこそ存在感を発揮するキャラだろう。 北米版では同じ見習いキャラであるアメリアやユアンの成長率が下げられた一方、ロスは逆に上がったらしい。 やはり差がありすぎたか…。 ファイアーエムブレム ヒーローズ 2019年11月から登場。☆3~4の枠で登場するのでよく見かける。 なお、親父は未参戦。 武器は素早さが5低下する代わりに自分から攻撃すると2回攻撃可能な「勇者の斧+」。 Aスキルは戦闘開始時にHPが敵より3以上高い時、戦闘中攻撃+が6増加する「生命の業火3」。 Cスキルはターン開始時周囲2マスの敵の守備を5低下する「守備の威嚇3」。 武器こそ汎用の勇者の斧だが、HPと攻撃が高く勇者アタッカーとして優秀。 ☆5に覚醒させるとステータス合計は172と高くなり、死闘いらずで闘技場への運用が可能。 これだけの高ステータスのユニットが低レアで簡単に加えられると考えれば破格の高待遇といえる。 「生命の業火」の効果が優秀で、勇者の斧の2回攻撃で反撃を許さずに倒していくことで維持できる。 更にこのスキルはロス以外では☆5キャラしか持たないので、継承素材としても使い道がある。 継承先は同じHPを発動条件とする「恐慌の奇策」などと組み合わせるのがオススメ。 2023年7月、専用武器『ガルシアの子の斧』を得る。敵から攻撃されても2回攻撃可能な勇者の斧の上位置換。 特殊錬成ではHP+3、自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中敵の攻撃、守備-5、自分が与えるダメージ+戦闘開始時の自分のHPの15%、戦闘後、自分は7回復。 敵の攻撃と守備を下げつつHPが高いほどダメージが上がり、回復も可能に。 追記・修正は斧一本で強くなってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 見習いの中では一番加入が早くて育成期間は長く取れるのは一応利点。まあそれでも誤差程度だけど... -- 名無しさん (2019-07-05 01 34 40) 色んな意味でほぼバーサーカー一択 -- 名無しさん (2019-07-05 03 16 43) 初期装備のなげおのが優秀 -- 名無しさん (2019-07-05 04 07 25) 速さが伸びにくいからCCボーナスで速さが1でも上がる海賊からのバーサーカーが定番よね -- 名無しさん (2019-07-06 00 12 28) 親子で支援組むと属性の関係で攻撃力が殺意に目覚める -- (2019-07-06 19 52 45) 成長機会が多くても成長率が前作のドルカスと大差ないからなあ…… -- 名無しさん (2019-07-06 23 43 37) 大差ないどころかドルカスの合計成長285%にたいしてこいつ265%なんで普通に弱いですはい -- 名無しさん (2019-07-10 20 23 14) 見習い卒業は出撃画面で行う都合上3章開始時点ではCC出来なかったりする まあ普通にやってれば2章でレベル10には届かないので気にする必要はないが -- 名無しさん (2022-09-11 06 24 04) 名前 コメント
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登録日:2019/03/15 (金) 00 31 41 更新日:2024/06/08 Sat 18 52 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ささきのぞみ クトラ族 サカ スー ロイの嫁候補 孫 封印の剣 弓 緑髪 草原の牝鹿 遊牧民 騎馬 例えどこにいたとしても、母なる大地がなくなるわけでもなく、父なる天が消えるわけでもないから。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『スー』とは『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場するクトラ族の少女。 第1回英雄総選挙総合部門335位、第2回英雄総選挙総合部門286位、第3回英雄総選挙総合部門230位。 CV:ささきのぞみ(FEヒーローズ) サカ地方の遊牧民であるクトラ族の一員であり、族長の孫娘。 祖父は族長であり『灰色の狼』の異名で知られるサカ一番の強者ダヤン。 父親は烈火の剣で登場したラスであり、母親は不明だがラスの恋人候補には烈火の主人公の一人・リンがいる。 (烈火でスーが産まれた事が言及されるのはリンとのペアEDのみ)。 小説版ではリンはラスとくっつくため、母親はリンということになる。 ただし小説版はあくまでノベライズであって公式設定ではないという点には注意すること。(*1) 幼い頃から自然をこよなく愛している少女で、よく自然の声を聴いている。 そのためあまり他人と会話する事もなく(自然の声を聴いている方が楽しいから)、ある時ロイに話かけた際にはロイから「珍しい」と驚かれた。 しかし他人に話しかけないだけで案外よく見ており、ロイに話しかけたのも彼が疲れている事を察して、気の張りをほぐそうとしたのだ。 面倒見と責任感も強く、ファの頼みごとを聞いたり戦争が終わったら旅の約束をしたり、クトラ族が壊滅した事に呵責を抱いている。 族長の孫娘としてクトラ族を導けなかったことをずっと責め続けており、ダヤン以外には気づけないつらそうな顔をずっとしていた。 それを心配したダヤンに一緒に遠出をする事となり、部族の事は忘れられないが今は前を向いて行こうと決意する。 本編では6章『しかけられた罠』にて登場。 ある日ベルンがサカに侵攻してきたため、クトラ族は徹底抗戦を決める。 そのためにダヤンは女子供を逃がそうとしたのだがジュテ族がベルンに寝返っており待ち伏せしていた。 スーは仲間を守るため仲間を逃がし単身敵陣に飛び込んだのだが、実はそっちは囮で本隊は仲間が逃げたほうにさらに待ち伏せしていたのだ。 結果クトラ族はベルン侵攻で散り散りとなってしまい、スーはなんとかジュテ族から逃げのびヘクトルの従兄弟であるトリア候オルンに匿ってもらう。 しかしオルンは執事のワグナーに暗殺されてしまい、ベルンへの手土産としてワグナーに捕らえられてしまう。 そんな時、同じく館を訪れてワグナー達と戦っていたロイに助けてもらい、ベルンへの抵抗(奮闘してるダヤンの手助けにもなる)とオルンの敵討ちのためにロイの仲間になる。 ロイの嫁候補の一人でもあり、支援Aにするとサカには帰らずロイと結婚しフェレ城主夫人になる。 自然を愛する事は夫人になっても変わる事はなく、周りを戸惑わせたそうだ。 単身EDだとサカに帰り、戦争の功績でなにかするでもなく遊牧民として暮らす彼女を『神騎兵』ハノンと重ねられたという。 説明書にイラストが載るなど非常にプッシュされたキャラ。ソフト表紙にも小さくではあるが後ろ姿で登場している。 これまでのファイアーエムブレムシリーズにはいなかった、思いっきりアジアンテイストを漂わせたグラフィックには異様なものがあった。 セリフ自体も「やわらかいサラ」みたいな感じであり、見る人が見ると当時流行していた電波キャラの系譜に見えるんだそうな。 ■性能 初期値と成長率、CCボーナス 遊牧民 LV1 HP 18(50)+6 力 5(30)+2 技 7(55)+1 速さ 8(65)+1 幸運 4(50) 守備 5(10)+2 魔防 0(15)+4 体格 5+1 移動 7 属性 風 武器レベル 弓D 最初は何も装備を持っていないが、近くの宝箱から彼女から没収したものと思われる短弓が手に入るのでそれを持たせたい。 レベルは1にしては初期値が高め。というかHPと魔防以外の全ステータスがウォルトを上回っている。 成長率は技・速さ・幸運が高く、力や耐久面が低め。 特に守備の成長は絶望的なので期待はしないこと。速さ・幸運の高さを活かして回避にかけたい。 遊牧騎兵にクラスチェンジすれば剣を装備可能。 封印の剣におけるぶっ壊れキャラの一角であり、ウォルトをヲルトたらしめた存在。 「近接攻撃武器を使えて移動力8かつ騎兵特効の対象外」というとんでもないクラスである。 しかもスーは速さの上限が30と今作最速にもかかわらず速さ+5の補正を受ける「ミュルグレ」を持てる。つまり同じミュルグレ持ち遊牧騎兵が相手でない限り絶対に追撃できる。 遊牧騎兵自体がスナイパーが不要になるほど強力なので育てる価値は十分にある。 しかしこんなスーですら、同兵種で比べるとシンの影に隠れがち。 彼は成長率のバランスが良く、ハードモードでは補正まで受け、支援相手に優秀なキャラが揃い、救出の値が非常に高いというとんでもないユニットである。 もちろん2人同時に騎兵にすれば、戦いが格段に楽になる。 支援相手で一番手軽なのはシンだが、支援効果が彼女が得意とする命中や必殺回避に偏っているので、レベルが低いうちなら兎も角実力を身につけていくと持ち腐れになりがち。 ロイとなら不足しがちな攻撃力を必殺率付きで補えるので、移動力の差さえ解消すれば有用。 スーとシンの最大の弱点は、この2人を育てすぎると17~20章の分岐先がサカルートになってしまうことだろう。 ■支援会話 支援相手はロイ、ウォルト、シン、ファ、ダヤン ロイとは最終的に結婚する。 あまり話すことはないスーだったが、疲れているロイを気遣って話しかける。 ダヤンには部族の事を謝ったが、それはスーの責任ではないと励まされる。 それでも自分を責めるスーにダヤンは遠出をすることで、自然の声を聴かせて気を晴らそうとする。 シンからは後方に下がっているよう進言されるが、過去の経験からそれを拒んで戦う意思を説き、共に生き残る約束を結ぶ。 ■台詞 誰が使っていても同じ。名前なんて器にすぎないもの。そのもの自体を「知って」いればいいじゃない。 風の音……草のにおい……今は……もう……。 偶には天や地に耳をかたむけて、いろいろな声が聞こえてくるから。そうすればきっと新しい気持ちになれる。あまり張りつめすぎるとなにも聞こえてこないわ。 ベルンの侵攻に抗い、果敢に戦った。だが、力及ばず皆、散り散りに……流された血の重さを、私は忘れない。 ……風の音、陽のぬくもり……少し前に、じじに言われたの。わだかまりを捨て天地の「声」を聞け、と。あなたと行く先々で、世界の震えを感じるたびに、自分の悩みの小ささが分かる。憎しみを捨てることはできないけれど、それに囚われず、前に進む勇気を持つこと。改めて、そう思うことができた。だが、風に紛れて聞こえる争いの音……あれは、やはり、良くない。だから、早く止めなければ。いつか、あなたの戦いが終わったら共にサカの草原を駆けましょう。楽しみにしているわ。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はクトラ族のスー。草原の勇者ダヤンの血を引く者。戦いなら、私、役に立てると思う。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには19年3月上旬に参戦。イラストはまよ氏。 緑属性の弓使い。騎馬ユニット。 想いを集めてでは異界の英雄が集うアスク王国に、自分以上の実力者であるダヤンが来ていないのを不思議がっていた。 武器スキルは飛行特効。奥義発動時、奥義によるダメージ+10になる『短弓+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4『鬼神飛燕の一撃2』 Bスキルにターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7にする『守備の封印3』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスの味方の速さ+7にする『速さの鼓舞4』 原作同様速さが抜きん出て高く弓兵としては追撃がやりやすい。加えて最低限の守備はあるので弓や暗器相手にも多少は耐えられる。 反面魔防は低いので魔法キャラや三すくみ不利の赤属性が苦手。それでいて素の攻撃はあまり高くないため、固すぎる相手だと手に負えない。 武器スキルで奥義頼りとなる場面が多々で比較的倒しやすい相手と戦うぐらいが丁度良い。 2022年3月のアップデートには専用武器『颯弓ミュルグレ』が登場。 自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さを+5、かつ速さ敵よりが5以上高い時、敵は反撃不可の効果。 特殊錬成では戦闘開始時自身のHPが25%以上なら戦闘中攻撃、速さを+5し、戦闘中最初に与える攻撃のダメージに速さの15%を上乗せ、更に同条件かつ自分から攻撃した時、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵に7ダメージを与える。 通常効果は伝承リンで上方修正した「サカの掟・承」に近い効果で奥義による固定ダメージこそ減るが、自分の強化と反撃不可で一方的に攻め、攻撃後は攻撃した敵の周囲にもダメージがばら撒ける個性を獲得した。 追記・修正は父なる天と母なる大地に誓ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同じロイの嫁候補の中だとシャニーと似たような運用・成長になりがちだったからどうしても影が薄かったなぁ 支援は割とマイペースで好きなんだけど -- 名無しさん (2019-03-15 03 29 53) 遊牧騎兵は特効なしの封印指折りの強豪クラスだからペガサスと違った運用ができると思う。何より弓は敵の主力であるドラゴンナイトに有効な武器なので、そこが一番のポイントだろう。そもそもペガサスは前衛で遊牧民は後衛のクラスだ -- 名無しさん (2019-03-15 10 50 57) FEHでは3/15現在希少な緑弓騎兵。勇者の弓を継承させて使うとかなりの強さに。 -- 名無しさん (2019-03-15 11 27 18) スーが厳しいのは能力じゃなくて支援相手。移動力がかみ合うのが同職のシンとダヤンしかいない。ダヤンはステ微妙な上ルートによっては加入しないし、シンはツァイスと支援が組めるのでそっちと組ませたいというのがネック。ついでに言えばシンはハードブーストがあるしな。とはいえ遊牧騎兵そのものが強いので育てる価値は十二分にある。 -- 名無しさん (2019-03-15 16 45 06) 十分というか極めて強いんだけどシンが更に極まっちゃってるのが問題で…… -- 名無しさん (2019-03-16 23 10 09) スーもアーチャー喰うぐらいには強いんだけど、シンが強すぎるからな・・・ -- 名無しさん (2019-03-18 09 10 56) シンの方が強いけど、別にスーが弱いわけじゃないから両方起用すれば問題なし。というかそれだけで格段に難易度が下がるイメージ。 -- 名無しさん (2022-03-14 23 44 31) FEHでは後はスーが花嫁版実装されればロイの嫁候補全員が花嫁版持ちになるな -- 名無しさん (2022-12-06 12 26 37) スーシンダヤン -- 名無しさん (2023-02-01 16 43 49) 遊牧民使わない縛りしてると、スーシンダヤンの汎用性って凄いと実感する。 -- 名無しさん (2024-02-28 15 17 07) 遊牧民・遊牧騎兵の欠点はアーチを使えないことくらいだが、そもそもアーチを有効活用できる機会自体少ないという(せいぜいシグーネを撃ち殺すくらい) -- 名無しさん (2024-06-08 18 38 15) 名前 コメント
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登録日:2017/04/22 (土) 23 42 47 更新日:2024/09/01 Sun 21 06 35NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 BL FE FEif FEネタキャラリンク FEヒーローズ FE無双 しいたけ めんどくさくて大人気ない男 シーフ ゼロ バイセクシャル ホモ レオン隊 下ネタ 便利 加虐性癖 同性婚 同性愛 大人げない大人の代表選手 子安枠 子安武人 捕獲 暗夜王国 滅殺 盗賊 眼帯 神装英雄 腐女子ホイホイ 虐弓 親世代 誕生日に建った項目 銀魂で言う「銀さん」こと坂田銀時 隻眼 頭の使い方間違っている ……俺の名はゼロ。主君よりの命令で、あんたを悦ばせに来たんだぜ……? 出典:ファイアーエムブレムif ビジュアル資料集 ペルシード・クリスタル 徳間書店、2019年4月25日 ■概要 『ゼロ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に暗夜編に登場し仲間になるユニット。 初期クラスはシーフ。 CV:子安武人 誕生日は4月22日で、軍の中で一番月を見るのが好き。 人気投票男性部門7位、英雄総選挙男性部門16位、総合部門32位。 暗夜王国の国民であり、貧民街で生まれ育った元盗賊。 現在は暗夜王子のレオンの直属の部下として働いている。オーディンは同僚。 なお王子の直属の部下という立場なので給料は良いらしい。 物心がつく前に両親に捨てられたゼロは子供の頃から盗賊団に入り、ありとあらゆる犯罪に手を染めた。 時にはピエリの実家のような貴族の家に忍び込むこともあったという。 さらに売れるものは何でも売り、生きる為ならどんな人物のいう事すらも聞いた。 現在眼帯をしているのは幼少時にろくでもない奴にヤられたから。 彼を捨てた母親はその後死亡しており、ベルカの調査により、ベルカの母と同じ墓地に葬られていることが判明する。 ある日暗夜王城に仲間と忍び込んだ時、兵士に見つかってしまい仲間にも裏切られて囮にされてしまった。 対峙したレオンとの実力差は大きく、勝てないと悟ったゼロは自暴自棄になって殺せと訴えたが、それがレオンの興味を引き部下にスカウトされた。 仲間に裏切られ居場所を失ったゼロにとってレオンの元は唯一の居場所となっており、レオンに多大な感謝をしている。 そのため盗賊時代のスキルを使いレオンの周辺の警護をしており、 暗夜王国に当然現れた経歴不明のオーディン・ルーナ・ラズワルドの3人組を信用せず警戒している。 言動が一癖も二癖もある暗夜王国の中でも特に癖のある人物であり、やたらと「絶頂」「イケる」「ヤる」「イカせる」など意味深で破廉恥な言葉を言って来る。 そのため多くの人物から口調を批判されており、特に女性陣から嫌悪されている。 特に幼いエリーゼはゼロの言動を理解出来ないため影響を受けやすく、エルフィはカンカンに怒っている。 しかしこれらの言動は素ではなく演技。 実はゼロは前述の経歴から幸せな奴が嫌いであり、幸せそうな人を見るとその幸せそうな顔を歪ませてやりたいというドSな性格の持ち主。 そのため相棒や苦労してきた人物の場合、口調はごく普通のものになる。 とはいえ、彼のカンに障るような人物が多いのか殆ど日常的に破廉恥な言動を繰り返しており、 幸せとは言えないような人間にも上述の言動をしたり抑えたつもりが上手くいかなかったりと、無自覚ながら癖として染みついてしまっているらしい。 なお、その破廉恥な言動が通用しない人間は苦手。 特に透魔編で支援が組めるセツナは天敵と言っていいレベルで、彼をして「不幸な顔をする姿が思い浮かばない」と言わしめ白旗を挙げてしまった。 また、相手もまた不幸な人間だと知ると「ポリシーに反した」と猛省する部分もある。 ニュクスからはそういった部分も含めて「子供っぽい」と評されている。 また本作で初めて導入された同性婚の対象者であり、つまりカムイ女とだけではなくカムイ男とも結婚する事が出来る。 おまけにS会話でのプロポーズの台詞量が、同性婚の方が少し多かったりする。 子供は腐女子・エポニーヌ。 ホモップルになれるのはゼロとカムイ男のみなため、エポニーヌが彼らの関係を実際に見る事は不可能なのが皮肉と言える。 当然のようにカムイ男と結ばれた場合、エポニーヌだけではなくカンナまで生まれなくなってしまうので注意。 強力な子世代を2人失ってしまうデメリットは大きいため、戦略や効率よりも趣味の要素が大きいカップリングと言える。 ついでにカンナが登場しなくなる関係上、同じホモである兄弟のウィリアムとホルモンも出現しなくなる。 子供との支援では、破廉恥な言動は相変わらずながらも彼らに対して強い愛情を示す部分も見れる。 普段がアレな分ギャップが良い意味で強いので、一度は見てみることをオススメする。 なお、ゼロとカムイ男が同性婚すると後日談では晩年に「明るく無邪気な子」と「独特な感性を持った子」を養子に迎えたと語られる。 おそらくカンナとエポニーヌの存在を示唆していると思われ、ゲーム上の「子世代」とはまた違った形で存在しているようである。 ■性能 初期クラスはシーフ。今作では白夜の弓使いと対になる弓兵という立ち位置。 成長率は高水準のバランス型で、速さが一番高く50%。次はHP・技・魔防の40%。魔力も20%と初期物理職としては高め。 固有スキルはマイキャッスルに牢屋があれば敵ユニットを『捕獲』出来るようになる『暗夜の拘束術』。 特に暗夜編9章では槍術士ハイタカを捕獲しておくと終盤まで役立つ。 「移動+1」の存在に加え弓兵、魔法キラー、鍵開け、捕獲と多くの役割をこなせる便利ユニット。 ただ、本作では3すくみで弓が魔法に対して不利なため、命中率に若干不安が残ることも。 上級職はアドベンチャラーとボウナイトの2つ。 前者は弓・杖を扱う魔法系能力に優れたクラスで、後者は弓・剣を扱う騎馬兵。 ゼロの魔力が伸びているならアドベンチャラーにすると「シャイニングボウ」使いや杖振り役として活躍する。 そうでないならボウナイトにした方が移動力と近接戦闘がこなせる分アドベンチャラーより活躍が見込める。 隠れ素質はダークマージ。 妖しい彼の雰囲気にピッタリと言えるが、「復讐」「生命吸収」等の強力スキルが習得できる。 また、最終的に上記のアドベンチャラーを目指す場合は魔力補強のために転職する手もある。 ■支援会話 基本女性とだが、カムイ男とも同性婚が可能。 大抵そのいやらしい口調で話すため女性から拒否される事も多いが、真面目な口調での支援も多い。 具体的にはアクア、ベルカ、モズメなど目に見えて不幸な境遇の人物。 カミラを苦労知らずと思い、いつもの調子でカミラの表情を歪ませたものの、ゼロの知らないカミラの過去を聞くことになる。 ピエリとは昔話で花を咲かせていたところ、長年の謎が解き明かされる事になった。 透魔編で支援を組ませられるのはツバキ、オボロ、セツナの3人。 ツバキとは歪んだ性格同士ということで気が合うのか、お互いの性格のルーツに勘付くような部分が見れる。 ■台詞 早くあんたを貫いてやりたいんだ……この太い矢でな。 俺は恥ずかしいです。裸で詫びたい気分ですよ。 昇天させてください。その豊満な愛で俺を包んで……。 俺を我慢させた分、今夜は覚悟しておけ……泣いいても叫んでも、やめてなんてやらないからな……? ……温かい。これが愛情か。俺の中が、お前でいっぱいになるのを感じる。俺はいつの間に、こんなに……お前を好きになっていたんだろうな。 おまえ……独りでしたこと……あるか?(※自分に子供に対するセリフです) 安心しろ。エポニーヌ。父さんのそういう気持ち悪いところは、ちゃんとお前にも受け継がれてるからな。 他人の幸福はいつもぶち壊したいと思っていたが、手にしてみたら絶対に護りたいと思っている。ふふ……一番勝手な奴はこの俺だな……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ あんたの神器、見せてみろよ……。へえ……なかなかそそるカタチしてるな。ぶっ放したら、さぞ気持ちイイんだろ……? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも初期から参加中。イラストは由良氏。 原作通りに無属性の弓・歩行ユニット。 武器スキルは奥義が発動しやすい『キラーボウ+』 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+6の『明鏡の一撃3』 周囲1マス内の味方は戦闘中、魔防+4の『魔防の紋章3』 ステータス傾向としては弓版のフェシリアといったところだが、 カウント4の『氷華』によるはわわ!な重い一撃を加える彼女と比較すると、 武器の奥義短縮効果によりカウント2となった『氷蒼』でイカせる早漏回転率重視なスキル構成。 しかし魔防以外に突出した部分がなく、特に攻撃はかなり低いため、 高守備ユニット中心の部隊が相手だと戦力外として腐ってしまいがち。 ダメージ+7効果で補え、ということではあるのだろうが……。 一応、速さもそこまで低いわけではないのだが、現在の環境では更に素早いユニットも増えてきており、 せっかくの柔剣効果が活かせないこともある。 魔道士相手にはアンチユニットとして刺さるため闘技場などで出てくると厄介だが、 いざ自分で使うとなると扱いが難しく、自身の演じたキャラクターを愛用する子安武人からは「どこのザコキャラだよ!」と言われてしまった。 魔防の高さから『守備の謀策3』や『攻撃の謀策3』などを装備しておけば、そういった相手と遭遇しても後方支援役として腐ることはないかもしれない。 2019年2月のアップデートから『ゼロの虐弓』がようやく登場。 奥義が発動しやすい条件はそのままに敵の魔防が守備よりも5以上低い場合にダメージを+7する効果がある。早い話、キラーボウとシャイニングボウを複合した武器になった(二年後に娘も同じ効果の専用武器を貰える)。 特殊錬成は速さが敵よりも1以上高い場合に奥義カウント変動量を+1する『柔剣3』効果が加わる。 問題視になっていた攻撃面は改善された。 2020年12月にはまさかの神装英雄に抜擢となった。イラストはスエカネクミコ氏 炎の国ムスペルの衣装に着替えた。着替えてもブレない。 ■ファイアーエムブレム無双 来いよ……一緒にイイことしようぜ。 無双とのコラボ作品にも参戦。 発売当初はNPCとしてのみ登場だったが、DLCにてプレイアブル化。 クラスはシーフ/アドベンチャラー。専用武器は『ゼロの虐弓』。 シナリオでは10章で初登場。 アイトリス軍に合流したエリーゼを拉致されたと勘違いしてレオンとともに襲い掛かる。 レオンへのゼロの報告の仕方も悪いような… 撃破後はアイトリス軍に合流し協力する。 タクミ、サクラ、アンナに続く弓使いユニット。 弓使いの中では速さ、魔防が伸びやすい。本作では弓と魔道書は三すくみ関係ではないため魔道士系相手にはかなり安定した強さを見せる。 反面守備はさほど高くないため、うっかりイカされないように注意。 そして彼の最大の強みは、固有スキル『滅殺』。 これは一定確率で必殺の一撃の威力が激増するというもの。しかもダメージの上り幅はかなりデカい。 発動確率は幸運の値に応じて高くなるため、幸運の低いゼロ自身ではイマイチ発動しないが、幸運の高いアンナやシーダがこれを得ようものなら鬼のような強さを得る。 というかこのスキルのおかげでシーダの評価が大きく上がったようなもの。 幸運の高いキャラクターは是非彼との支援を上げよう。 絆会話の相手はタクミ、レオン、ルフレ、フレデリク、シーダ、リンダ、ウード。 どの会話でも大体フリーダムだが、シーダには嫌がらせが通じず敗北宣言をしており、またリンダに対しては彼女の過去の境遇を知って嫌がらせを撤回していたりする。 なお、流石にナバールとの会話は無いが、デュアル奥義発動の際に固有の掛け合いがある。 またヒストリーモードでは、ゼロ・ナバール・ファウダーが同時に会話するカオスな場面もある。 ルフレは会話が男女共通のため、女性キャラにしては反応が薄いが、ヒストリーモードで女ルフレがゼロの発言に憤慨する場面も存在する。そのステージが騎乗限定となっている事に深い意図はないと信じたい ちなみに、タクミは原作に無かった組み合わせ。 また絆会話はないがオボロと組ませてデュアル奥義を使うと、原作の支援会話の再現で、支援が上がる程ゼロの口数が減っていく。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何か┌(┌^o^)┐エポォ..が来たらといつも後退しちゃうんだよなこの人。あんま捕縛とかしないからだろうか -- 名無しさん (2017-04-22 23 55 40) ベルカとの支援会話すき -- 名無しさん (2017-04-23 00 28 45) セツナとの会話が面白かった -- 名無しさん (2017-04-23 07 12 42) 暗夜ネタキャラ筆頭。戦闘面でも貴重な弓要因なので大活躍。 -- 名無しさん (2017-04-24 22 37 26) エコーズでも眼帯な子安 -- 名無しさん (2017-04-25 00 01 12) ニュクスとの支援Sが最高にイヤラシイな・・・ -- 名無しさん (2017-04-30 22 52 50) なぜだ。なぜ私はこんな素敵キャラを今の今まで知らなかったんだ。2年前から登場してたのに!! -- 名無しさん (2017-06-22 12 41 39) 本物のエロゲーよりエロゲーのセリフ吐いてる…! -- 名無しさん (2017-06-22 13 03 10) セツナとの支援大好き。毒気を抜かれて幸せそうに一緒にぼーっとしてるゼロが想像つく。 -- 名無しさん (2017-09-18 14 20 16) 裏の裏にあるのかはともかく中々エグそうな身の上がありそう。それはそうと無双DLC参戦おめでとう。 -- 名無しさん (2017-11-01 23 14 00) ウイリアムとホルモンてホモだっけ? -- 名無しさん (2018-01-31 22 39 44) FEHにて『ゼロの虐弓』が実装、効果はキラーボウとシャイニングボウの複合に加え、特殊錬成で柔剣が追加されるというトンデモ性能になっている。本人のステータスでこれを活かせるかは知らんが...... -- 名無しさん (2019-04-05 23 27 34) カミラの項目を読む限りでは彼の危ない言動はCERO Cの原因ではない。本当に無関係なんですかね…? -- 名無しさん (2022-05-18 16 18 34) 名前 コメント
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登録日:2021/12/10 (金) 00 52 25 更新日:2024/08/24 Sat 18 08 25 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FE神 アルフォズル ショタコン疑惑 トール ミョルニル ロリコン疑惑 佐藤利奈 太もも 巨乳 戦神 斧 神 神階英雄 我が名はトール。戦神……お前たち人間にはそう呼ばれている。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『トール』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』に登場する神。 イラストはロキと同じく前嶋重機氏が担当。 CV:佐藤利奈 人間達から『戦神』と呼ばれる天上の神々の一柱。 全てを創造したという『万物の創造主アルフォズル』という神にロキと共に仕えている。 普段は美女の姿をしているが、エイトリが「ロキは竜である」と暗に言っていたため、同僚であるトールも本来の姿は竜であると思われる。 緑髪の長髪を編み込んだクールそうな美人であり、あのロキに負けず劣らずな巨乳の持ち主。 深いスリットから見える太ももも良い。 悪戯好きで何をしでかすか分からないロキとは対照的に、生真面目な性格。 まったく性格が違うのにロキとは長い付き合いであり、いまだにトールはロキの性格を理解できないようだ。 人間の事は「意外な強さを持つ」と高評価なのだが、人間の真の強さを引き出すために、アスク王国には様々な試練を与えてくるので、ある意味ロキ以上に厄介。 そのため 一般兵には辛辣に接するものの、その一般兵が譲れない信念を見せると、 「さきほど侮った無礼を詫びよう」と素直に自分の非を認める等、「強さ」を持つ者には敬意を見せている。 滅びた自分達の世界を救うために奮闘したリーヴとスラシルのことを「強者」として気に入り、 二人をトールの配下の戦士にする代わりにアルフォズルに世界を再生させてもらう約束を交わしている。 また20年から始まり毎年4月に行われている『子供の日』ガチャ外伝では、色んな異界にいる原作メインキャラの幼少期に大人時代顔負けの力を授けている。 そのためエクラからロリコン・ショタコンと思われている。 初登場は19年6月に開催された第一回『巨影討滅戦』にて。 以降は『偶像の天楼』『ミョルニル』『想いを集めて』『外伝』等々……本編外の所で登場する。 ロキのように裏で暗躍するといったことはせず、前述した本人の主義から人間達に試練を与えようとする行動が目立つ。 特にミョルニルはトールが数千万という大軍勢で攻めてくるというイベントである。 このイベント、定期的にアスク側が負けているが、負けても滅ぼさないばかりか問題なく次が始まる事から、トールが手加減しているのかもしれない……。 そんな感じで本編に登場せずイベント専用といったキャラだったトールだが、 『戦禍の連戦 氷神炎神』でロキとの賭けに負けた事からアスク王国に召喚可能になった。初登場から実に2年半も経過してのことである。 この召喚されたトールも既に召喚されていたロキと同じく本編のトールではなく、異界のトールである。 このトール、「どのような姿でも戦おう」と言っているため、超英雄としてコスプレする気マンマンである。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年11月30日に伝承英雄のエイトリと一緒に神階ガチャに参加。天の神階英雄。イラストは前嶋重機氏。 緑属性の斧使い飛行ユニット。 エイトリとは属性被りを起こしているため、どちらが出るかは運次第。 武器スキルは重装特効。奥義が発動しやすい『神槌ミョルニル』 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ周囲1マスに味方がいない時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする。 Aスキルに戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら攻撃、守備+7。その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に5ダメージを与える『攻撃守備の渾身4』 Bスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、敵の奥義発動カウント変動量-1にする『怒涛・キャンセル3』 Cスキルには戦闘中、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)にする『神槌大地を穿つ』 端的に言えば「重装ユニット絶対殺す神」。 神槌ミョルニルには重装特効がありかつ絶対追撃。しかもBスキルによりその絶対追撃を無効化されることが無い。 自分から攻撃する限りは覇骸エーデルガルトだろうが総選挙ヘクトルだろうが止められない。 ステータスは超鈍足の速さ以外はかなりの高水準。 弱点は遅さと相手の追撃不可を持たないゆえに、相手からの追撃は受けやすい事。 オッテルなどと同様守備力自体はそれなりに高いので、飛行特効などを除けば追撃前に貰う反撃1回くらいではまず倒れはしないが、 有利属性でもない限り受けに回るべきではない。 アイオテの盾をつければ飛行特効は潰せるが、聖印だと取り合いになりがち。 ロキは新たなる戦いの地と称してこの南国に私を連れてきた。つまり……謀られたというわけだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年7月の水着ガチャに、やはり傘下同士のロキと組んで比翼英雄として登場。イラストは引き続き前嶋重機氏。 飛行ユニットはそのままだがペガサスに乗って青属性の魔法使い。 ロキに何の目的があるかは定かではないが、トールは騙されて水着を着たようだ。 本当はもっと薄着にさせられる所だったが、最後の抵抗でこのような水着に。それでも十分薄いが。 なおロキにさらに言いくるめられて、水着をロキに取られて日焼け止めを塗られている。 前嶋氏によると、今回のイラストを描く上でおっぱいよりお尻の修正が大変だったとの事。 というのもAppleの基準を満たそうとすると子供水着になってしまい、それだとロキっぽくないからである。 武器スキルは『戦神と戯神の気紛れ』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自身の奥義発動カウント-1。 ターン開始時、敵軍内で最も速さが低い敵とその周囲2マスにいる敵に【弱点露呈】【空転】を付与する。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6 【弱点露呈】 敵から受けた攻撃のダメージ+10。 【空転】 「移動+1」の効果が「移動を最大1マスに制限する」の効果として扱われる状態異常。 Aスキルに攻撃、魔防+7 守備-5『止水4』 Bスキルは【再移動(残り)】を発動可能。戦闘中、敵の攻撃、魔防-3になる『攻撃魔防の遠影3』 Cスキルは神界版同様『神槌大地を穿つ』 神という名に相応しいやりたい放題な効果を引っ張ってきた。 速さの遅い敵とその周囲の敵に空転を付与するアーヴと同じ効果だがこちらは全ステータスの弱化がない。 代わりに攻撃する時は必ず固定10ダメージを与えられる【弱点露呈】という新しい不利な状態異常を持ってくる。 二回攻撃のある味方とは追撃分も含めて合計40も与えられる。 もちろん、武器とCスキルの奥義加速と攻撃アップダウン、遠影の再移動と戦闘で有利になる効果も備えている。 比翼スキルは十字方向の敵に【グラビティ】を付与 自身を中心とした縦5列と横5列の敵の【有利な状態】を解除 (強化とパニックが両方付与されている場合は、強化は解除されない 使用すればバレンタインクロムの「神軍師の策」メディウスの「戦闘外固定ダメージ無効」クリスマスオルティナの「待ち伏せ」、 伝承(水着)クロードの「落星」花嫁カチュアの「トライアングルアタック+ワープ効果」を容赦無しに消してしまえる。 ステータスは神界版と比べて補正込みで攻撃と魔防は強くなるが止水のデメリットで得意の守備はかなり下げられた。 速さに関しても16と悪化してレティシアや魔王リオンと並ぶ魔法でワースト1位タイ。 飛行特攻の弱点こそ同じだが神界版と逆に守備が下がった事で近距離武器に弱くなった。 奥義の烈雷も戦闘前の奥義でやや噛み合わず効率が悪い。月光か破天と火力が伸びる奥義が使いやすい。 ■台詞 倒れた兵を冒涜するな。彼らは最期まで、己が正義の為に戦ったのだ。 ……。さきほど侮った無礼を詫びよう。まことの強さを持つ英雄よ。ならば私も、全力で相手を務めるのが礼儀……。 力なき人間が、命を失う覚悟で剣を取る。これこそ、まことの強さだ。 お前とお前の持つ召喚の力……それは、アルフォズル様が創造されたものではない。本来、あってはならぬものだ。 この世界のトールは、お前たちの敵……だが、異界の私はお前たちの味方に回らざるを得ない。その理由は……。 エクラ。ここへ来たのは……私に何か望みか? お前は理外の者。その神器もまた、本来あるはずのない力だ。神に比肩する力を持つ者は、平穏な日々を許されない。お前の望みとは無関係に。いずれアルフォズル様は、私に命じるだろう。お前とお前の力を消すことを。その時、私は……私は……。 !? そ、それでは裸同然どころか、裸ではないか……! 乙女……だと? それは永き時を生きる私にも当てはまる呼び方なのか? ■余談 トールは神階ガチャ入りするまで主に外伝やイベントに登場し、なおかつ戦闘に参加しなかった事から、長い間トールのCVを知らなかったエクラは意外と多い。 一応公式サイトにCVが載ってはいたのだが、見ない人は見ないものなのだ。 さらに長く戦闘がなかったため、トールが声付きで初めて喋ったのは『ドラガリアロス』とのコラボイベントのことであった。 このイベントでトールのCVが佐藤氏だと知ったエクラも多い。 名前の由来は勿論北欧神話の『トール』から。 追記・修正はロリとショタに力を与えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トール:サトリナ、ロキ:新井里美・・・一体何のレールガンですかね? -- 名無しさん (2021-12-10 23 26 47) ぼくこういうムチムチでエッチな格好してでも性格は真面目っていうおねえさんだいすき! -- 名無しさん (2021-12-20 09 30 28) 名前 コメント
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登録日:2014/12/16(火)19 22 00 更新日:2024/06/04 Tue 20 55 14 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 ずっと俺のターン どうしてこうなった スキル ダークファルコン ダークペガサス チート テンションレイザー バランスブレイカー ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム無双 ペガサスナイト 優遇 再攻撃 再行動 女傑 女尊男卑 差別 弱体化 必須スキル 格差社会 狂嵐 理想と現実 男はつらいよ 疾風迅雷 絆 覚醒 疾風迅雷とは、ファイアーエムブレムシリーズに登場するスキルの一つである。 初登場は『覚醒』。 ▽目次 ●概要●覚醒男性キャラ 女性キャラ ●疾風迅雷の重要性 ●男性ユニットは使いづらい? ●疾風迅雷のないユニットはどう使う? ●総評 ●if ●ヒーローズ ●無双 ●余談 ●概要 ●覚醒 ダークペガサス( ペガサスナイトの上級職の一つで、槍に加えて魔法も使える)がレベル15になると修得する。 その効果は「自分から攻撃して敵を倒すと、1ターンに1度だけ再行動できる」というもの。 過去作の騎馬兵の再行動等とは違い、そのまま2回目の攻撃を行う事も可能となっている。 素早い進軍や先制攻撃が重要なこのゲームにおいて非常に強力な効果であり、 疾風迅雷の有無が前衛アタッカーとしての明暗を分けると言っても過言ではない。 他のスキルが微妙でも、疾風迅雷のためだけに育成することも十分あり得る。 なお、初期クラスがペガサスナイト系ではないユニットでも、 ペガサスナイトの資質があればチェンジプルフによる転職で疾風迅雷を習得できる。 以下は、このスキルを使用できる自軍ユニットの一覧である。 男性キャラ ウード(母親からの継承のみ) アズール(母親からの継承のみ) ブレディ(母親からの継承のみ) マーク(母親からの継承のみ、ルフレが女性の場合のみ加入) カミュ(配信キャラ) ジャムカ(配信キャラ) ジャファル(配信キャラ) セリス(有料DLC版のみ) 女性キャラ ルフレ(マイユニット、ゲーム開始時に性別選択) リズ スミア マリアベル ティアモ オリヴィエ サイリ ルキナ(母親がソワレ、村娘以外の場合) シンシア セレナ デジェル(父親がルフレ、ガイア、ドニのいずれかの場合) ノワール(同上) ンン(同上) マーク(ルフレが男性の場合のみ加入) エメリナ(配信キャラ) インバース(配信キャラ) その他の配信キャラ全般 ……そう、シリーズをプレイしてきた方ならご存知であろうが、FEにおけるペガサスナイトは女性のみである。 男性ユニットはペガサスナイトの上級職であるダークペガサスにはなれないため、当然「疾風迅雷」も習得できない。 使用できるケースは「母親からスキルを継承できる息子」か、「特別なスキルを習得した状態で配信されるユニット」のみ。 親世代最強と言われるルフレであっても、男性ならば疾風迅雷は習得できないのでその辺の女性キャラに後れを取りがち。 ●疾風迅雷の重要性 基本的に高難易度ほど重要性が増す。ルナティックまでは相手をよく見ればなくてもどうにかなるが、ルナティック+ではないと話にならないレベル。 というのも、敵が強力な錬成武器を装備しているほか、 今作最高難易度のルナティック+では相手の防御力を確実に半減する「月光+」と絶対にこちらに攻撃が当たるようになる「絶対命中」による絶対命中+絶対発動効果のある月光による致命傷確定コンボや 自分が受けたのと同じダメージを跳ね返す「カウンター」といったチートスキルをそこらへんに出現するあらゆるユニットが備えている可能性があり、 いくら自軍ユニットが強く育っていても、待ちの戦法では大ダメージを受けかねない場面が多いのである。 そのため、こちらから間接攻撃やデュアルアタック等を活かして波状攻撃を掛け、「殺られる前に殺る」積極進軍が重要となってくる。 そうした状況下で2回まで先制攻撃を仕掛けられる疾風迅雷は、自軍フェイズで1体でも多くの敵を処理し、有利な状況を作る要である。 火力が上がると一度の戦闘で敵を倒しやすくなるため、自軍ユニットが育てば育つほど有効活用できる。 自分から攻撃して敵を倒した時に最大HPの50%回復するスキル「生命吸収」と併用すれば、HP1桁から1ターンで全快することも可能。 難易度ルナティック以上や有料DLC「最も強き者の名」等に挑戦すれば、このスキルの有無でどれほどの差が出てくるかが分かるだろう。 ●男性ユニットは使いづらい? 一応、男性ユニットにも女性ユニットにはない有用なスキルは存在する。 蛮族の資質があるユニットなら命中が5低下する代わりに必殺が10上昇する「一発屋」、HPが半分以下になると必殺が20上昇する「怒り」、 斧を装備した時に攻撃力が5上昇する「斧の達人」といったスキルを習得できる。 また、有料DLCで魔戦士に転職することで「魔防+10」と、自分から攻撃した時に攻撃力が10上昇する「居合一閃」を習得できる。 特に「斧の達人」や「居合一閃」は敵のパラメータやスキルが強力になるほど存在感が増し、高難易度でも重宝する強力なスキルである。 総じて、男性専用スキルはアタッカーとしての能力を強化するものが多いと言える (ただ、戦士・ウォーリアーのスキルは耐久力が大して上がらない「HP+5」や、必殺が5しか上昇しない「熱い心」と貧弱なものが多く、 敵に回すと厄介な「カウンター」も自軍で使うとリスクとリターンが釣り合わない(*1)上に「最も強き者の名」の敵には無効化されるため、 中盤以降はルフレの娘に「力の叫び」を継承させる時ぐらいしか有り難みがない。しかも男性は同じくペガサス素養が必要な「速さの叫び」や完全な女性専用で強力なDLC専用スキルの「愛の叫び」が使えないので叫び要員としても女性に劣りがち)。 もっとも、男性専用スキルに頼らずとも、アタッカーとしての能力を強化する手段は数多く存在する。 女性専用の「槍の達人」や、一定確率で相手の防御を半減する「月光」といった他のスキルで代用したり、武器を錬成するほか、 仲間からの支援効果やデュアルアタック、パラメータを強化する「○○の叫び」等のスキルでサポートして貰う手もある。 また、汎用武器を使うぐらいなら「武器節約」で錬成武器を無限に使った方が余程火力が高くなる。 何より同じ有料DLC前提ならより凶悪な「限界突破」「全能力+2」も使えてしまうのだ。 火力では男性ユニットが上と言っても、女性ユニットでも火力不足で困るようなことはほぼないのである。 男性ユニットは踊り子であるオリヴィエの「特別な踊り」がなければ行動回数を増やせないのに対し、 行動回数に勝る女性ユニットたちはこれらの要素を利用することで、男性ユニットとの火力の差さえ容易に埋めることができるのだ。 それぞれの総合的なメリット・デメリットを考慮しても、やはり男女の格差は大きいと言える。 しかし、先に例外として挙げた疾風迅雷を使用できる男性ユニットに関して言えば、 男性専用スキルと疾風迅雷を併用できることから、自軍全体から見ても優秀な部類に入る。 特に自軍フェイズで攻撃力が10上昇する「居合一閃」は、疾風迅雷と非常に相性が良い。 つまるところ、一番強いのは女性ユニットではなく両方が使える「疾風迅雷」を遺伝した息子キャラ、 もしくは「疾風迅雷」を持つ一部の男性の魔符ではあったりする。 できるだけ子世代を強くしたい場合、基本的に息子達は母親から継承するスキルは「疾風迅雷」一択で良いだろう。 「疾風迅雷」を継承できないジェロームとロランはダブル状態、特に後衛として役立つ「デュアルサポート+」安定。 娘達が「斧の達人」「怒り」「一発屋」「力の叫び」等役割によって選択の幅が広いのとは対照的である。 無論、稼ぎプレイ縛りや早解きが目的なら習得が早い割に強力な「深窓の令嬢」や叫び系スキルも選択肢に入るが。 ちなみにシャンブレーは女性専用スキルを一切継承できない上、母親のドラゴンナイトの資質が蛮族になるという落とし穴がある。 父親にドラゴンナイト資質のあるユニットを選ばない場合、ビーストキラー対策の「槍殺し」か汎用性に優れる「ホットスタート」等のうち、必要なスキルは継承しておきたい。 ●疾風迅雷のないユニットはどう使う? では、疾風迅雷が使えないユニットは弱小ユニットでしかないのか? 一概にそうとは言い切れない。 このゲームはデュアルシステムの存在から「前衛」と「後衛」と言う概念がある。 疾風迅雷が使えないユニットは後衛として他のキャラのサポートに回ることで立派に役に立てるのだ。 支援効果の発生する組み合わせであったり、「デュアル○○+」等のスキルがあれば、より強力である。 元々の火力が高ければデュアルアタックの効果も増すことができ、男性専用スキルとの相性も良い。 嫁や彼女のお尻にくっついて戦うことになるので、絵的にどうなのかという話もあるが。 ジェロームは設定上、単騎無双を基本スタイルとする子世代のエースなのだが、 ゲーム上は「疾風迅雷」を覚えず、このように後衛としてサポートに回ることが多いので良くネタにされる。 実際、「デュアルサポート+」の存在や母親譲りの攻撃と守備の高さから後衛に向いている。 ダークマージの資質があるユニットなら、ソーサラーとなりリザイアかインバースの暗闇を装備し地雷戦法を取れば前衛としても使える。 上記の通り火力インフレにより壁や地雷といった戦法は取りづらい環境だが、与えたダメージの半分だけ回復する効果による延命が可能。 子世代のロラン等はこの戦法との相性が良いと言える。 というか親世代の時点でも育てたサーリャやヘンリー(疾風迅雷が取れない)の後ろにルフレ男(「方陣」要員)を装備して投げ込めば驚異的なレベルの必殺率で次々にリザイアの餌食にしてくれる。 無限育成が大前提のようになっているため疾風迅雷が大正義のように扱われているが、強い戦術は他にもあるのである。 ダークマージの資質がない場合は上述の「生命吸収」のほか、一定確率でリザイアと同じ効果を得る「太陽」、 自軍フェイズ毎に最大HPの30%だけ回復する「回復」といったスキルを使うことで自力での回復が可能となる。 「生命吸収」との相性では「疾風迅雷」持ちには見劣りし、高難易度では無双や地雷に使えるほどの安定性はないが、 回復効果が一切得られない状態よりも確実に生存率は上昇する。 それらに加えて「大盾」「聖盾」「疾駆」「集中」「回避+10」「後の先」「ホットスタート」「ラッキー7」等の生存力や回避率に直結するようなスキルを本人に出来る範囲で取り付ければルナティックまでならある程度実用可能な地雷要員を作ることは十分可能。 この時、後衛も「デュアルガード+」「デュアルサポート+」「深窓の令嬢」「赤の呪い」「方陣」等のサポート特化スキル構成にするとなおよし。 後衛でも問題なく発動するスキルがあり、残念ながら複数キャラで重複こそしないが十分な効果を得られる。 それ以外でも、状況に応じて疾風迅雷ができるパートナーと前衛と後衛を交代したり、 敵が多い場所で行動終了してしまった場合はレスキューで救出する等、手数を補う手段は存在する。 素直に後衛に徹する場合、親世代男性キャラは「デュアルサポート+」など当然使えないので後衛としての質でもジェローム等に劣るが、「デュアルアタック+」や「デュアルガード+」があるだけでも嫁の助けにはなる。 アタック+はロードのクロム専用、ガード+はグレートナイトになれるフレデリクやソール、カラムが習得できる。 なおリズやマリアベルは奥義を習得できない一方、一人で疾風迅雷とデュアルサポート+を両立できるので親世代夫婦の弱みである支援補正の貧弱さを補える。 ●総評 非常に有用なスキルではあるが、全員が「疾風迅雷」を習得をするにはある程度ストーリーを止めて遭遇戦で戦う必要があり、そこまでせずともノーマルやハードでは(男キャラ縛りでさえ)全く問題なくクリア可能。 ルナティック以上では自由な育成には有料DLCが必要だし何よりモードのテーマに反する。 男女格差を気にするべきはごく一部の高難度DLCのマップに限った話であって、そこまで気にすることでもないのでネタに走った誇張表現に惑わされないようにしましょう。 ●if 次作の『ファイアーエムブレムif』においては、通常のプレイでは疾風迅雷を習得できなくなっており、 「白夜」「暗夜」の2ルートを購入すると貰える特典アイテム「黒天馬の翼」でダークファルコン(『覚醒』のダークペガサスに相当)に転職できる。 ダークファルコンはレベル上限40の特殊なクラスとなっており、レベル35で疾風迅雷を修得する。 なお、『if』では男性ユニットも天馬武者系(『覚醒』のペガサスナイト系に相当)やダークファルコンに転職でき、『覚醒』より扱いが良くなっている。 とは言え、流石に『覚醒』での暴れっぷりが問題になったのか、 『if』では「攻陣」「防陣」(『覚醒』の「デュアル」の仕様を一部変更したようなシステム)を使用している時は発動せず、 「一人で攻撃して敵を倒した時のみ再度行動可能」と言う風に弱体化された。 それでもなお一定の有用性があり、FEにおける再行動がいかに強力な能力であるかが分かる。 また『覚醒』ほどソーサラーや魔法が万能ではないため、疾風迅雷以外に飛行能力や武器の使い分けといったクラス自体の性能も評価されるようになった。 ダークファルコンとステータスが噛み合うキャラとしてはピエリやレオン等が存在し、特に前者は個人スキルと疾風迅雷の相性も良い。 写し見人形 同じく1ターンに行動できる回数を増やせるスキル。 薬商人、忍の上級職である絡繰士をレベル15以上にすると習得する。 「写し身」コマンドを使用するとHPを共有し、個人スキル以外のステータスや持ち物をコピーした分身を生み出せる。出撃人数制限を無視して、動かせる自軍ユニットを1人増やせるという常識を打ち破るバランスブレイカー。 再行動能力こそないものの行動回数を増やせることがいかに強力な能力であるかがわかる。 ●ヒーローズ FEHにも登場。 デフォルトでは、リン、ティアモ、総選挙ロイ、総選挙セリカ、シャンブレーが習得する。 遠距離ユニットおよび竜以外にのみ継承可能(要は、剣、槍、斧、獣が習得できる)。 ただしコンシューマーFEとは仕様が違いすぎて、ただ単に装備させれば強いというものではない。 その最大の理由としては、本作で『奥義』として扱われているためである。 「月光」や「流星」などお馴染みのものから、「月虹」、「凶星」などオリジナルもある本作の奥義は、 攻撃を与えるか受けるしてカウントを0にする必要がある。 しかも「疾風迅雷」の必要カウントは最大の5。素の状態では3ターンに1回程度しか発動できない。 また、本作のスキルは「A」「B」「C」「補助」「奥義」に分かれ、それぞれ1つしか装備できない。 すなわち、疾風迅雷を使うには他の奥義を捨てることになる。 初期の時点では非常に使いづらい……というか半ば産廃に片足を突っ込んだレベルの評価だったが、 総選挙ロイの登場を皮切りに改善が始まる。 彼の持つ烈剣デュランダルは、「攻撃が相手より高ければ奥義カウントが多く減る」効果があり、 これが有効な状況下では「自分の攻撃→反撃→追撃」だけでカウントが5進むため、かなりの頻度で再行動できる。 その後、烈剣デュランダルと同効果の「剛剣」聖印の登場などカウント加速効果が普及したり、 迅速な進軍が求められる広範囲マップ制圧戦の登場により評価が急上昇。 また、限られた手数での総ダメージを競う巨影討滅戦では、キャンセル付与の杖と並んで必須級のスキルになっている。 総じて現在では、相性が良いユニットは限られるものの強力なスキルである。 とはいえ他の奥義を入れるのももちろん可能だし、あくまで選択肢のひとつという認識でよい。 そして現在は神階英雄のネルトゥスが「奥義カウントが多いほど強くなる」という専用武器を持っており、 更に専用Bスキルのグラビティ効果でヒット&アウェイも容易、おまけにただでさえ高い速さを専用武器とA・Cスキルで強化しており、 戦渦の連戦や想いを集めてなどで何故か出禁にされておらず、史上最悪のストッパーとして悪名高いルキノすらもワンパン可能。 ちなみに、そのルキノが発動できうる数少ない奥義の一つでもある。 先に述べたように遠距離ユニットは装備できないスキルだが、 伝承英雄リーフおよび比翼リーフは専用スキル「ノヴァの聖騎士」としてカウント3の疾風迅雷を専用スキルとして持っている。 再行動時にグラビティがかかるデメリットこそあるものの、1人だけ覚醒時代の疾風迅雷が使えるかのような殲滅力・機動力を発揮する。 ●無双 最終DLCでオリヴィエの固有スキルとして追加された。まあ彼女もペガサスナイトになれたことがあるし…(ティアモの固有スキルは転職先の太陽)。 また絆レベルAにした数に応じて仲間にスキルを獲得させられるという仕様上、男性でも問題なく習得できる。よかったよかった。 気になる性能は「強敵を倒すと無双ゲージと覚醒ゲージが少し増加する」。覚醒中でも有効。 つまり、無敵状態の必殺ワザである無双奥義を連発しやすくなるし、ドロップ運か三すくみ有利の相手を殴らない限り使えるようにならない覚醒も使いやすくなると、強すぎるわけではないがかゆいところに手が届く良スキルに。 特に弓・魔法持ちは覚醒ゲージを溜める手段をデフォルトで持っていないため重要度が高い。 が、それ以上にチキとの相性が抜群。 なぜかと言えば、このキャラは強1で無双ゲージを覚醒ゲージに変換し、覚醒することで竜になり暴れまわるというこどもリンク枠覚醒特化の性能だからだ。 強敵を倒せば覚醒の残り時間が回復し、強1で覚醒ゲージに変換できる無双ゲージも貯まる…と覚醒の維持時間がこれだけでもガッツリ上がる。 オリヴィエは最後に追加されたキャラのため絆上げが大変かもしれないが、 ここまで来たプレイヤーなら絆上げの手立ては十分に見つけているだろう。 ●余談 『ファイアーエムブレム 風花雪月』では廃止。DLCでダークペガサスが追加されたが一緒に追加されたりはしなかった。 …が、ただ一人のみほぼ上位互換の戦技が使える。 詳しくは該当キャラの項目参照。 追記・修正は尻に敷かれてもめげない人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロムェ…そもそも仮にルフレが男であってもクロムは(ルフレとクロムの性質上)セット運用なんだよなあ… -- 名無しさん (2014-12-16 19 32 00) ルキナはソワレが母親だと覚えられないことを併記したほうがいいかと -- 名無しさん (2014-12-16 21 07 22) これのせいでルフレは女性固定になってる。経験値も入りやすいからストーリーだけで迅雷余裕で手に入る。 -- 名無しさん (2014-12-16 22 29 05) シンシア... -- 名無しさん (2014-12-17 01 55 49) 習得に関して言えば女尊男卑なんだけど、実際文にもあるけど居合一閃との相性のよさから性能面から言えばこれ継承した男息子係ユニットが最強なんだよなあ -- 名無しさん (2014-12-17 04 40 28) ↑五連戦で「居合一閃」の枠を「生命吸収」に変えた女性アタッカー使ったけど、武器節約でいくらでも錬成武器が使えるし後衛のデュアルアタックもあるから削りきれなくて困ることってあんまりなかったけどな。 -- 名無しさん (2014-12-17 22 04 13) ジェロームは火力特化の装備品としては優秀。ロランは必殺系スキルを組み合わせた地雷戦法がやりやすい。シャンブレーェ… -- 名無しさん (2014-12-17 23 36 59) 他スキル「疾風迅雷だけに頼ったら負けだと思ってる -- 名無しさん (2014-12-21 18 07 32) 生命吸収「俺と疾風迅雷が組んだら天下無敵な件」 -- 名無しさん (2014-12-26 00 14 27) 正直次回作からはナシにして欲しい -- 名無しさん (2015-01-01 22 36 03) その前にメガテンfeはいつ出るんですかねぇ -- 名無しさん (2015-01-01 22 46 46) 疾風迅雷持ちの男ユニットは確かに強いんだけど、武器節約や限界突破もつけちゃうと枠が足りなくなるのが難点だな。 -- 名無しさん (2015-01-07 14 52 47) ifだと削除か弱体化してるといいなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-01-20 22 48 15) これ、元を辿ると元祖はGジェネのチャンスステップよね? -- 名無しさん (2015-01-21 14 04 08) Gジェネが初なのかな、あのシステムは スパロボより先だっけ? -- 名無しさん (2015-01-23 21 43 11) ペガサスナイトが男に解禁されるそうだから、格差緩和されるかな? -- 名無しさん (2015-06-14 20 41 00) ifの弱体化パターンは再世編→UXの連続行動の変遇と似ているな。あっちもシングルユニットじゃなきゃ発動しないし -- 名無しさん (2015-07-29 10 59 35) SRPGの2回行動は強いからしゃーない -- 名無しさん (2015-07-29 11 18 02) ifは弱体もあるけどルート購入の特典の兵種でしか得られないから人によっては縛りが入るな -- 名無しさん (2015-08-22 03 14 55) カミュもジャムカもジャファルもセリスも男なのに何故覚えられる…? -- 名無しさん (2015-08-26 22 21 14) 正にFE版「おやこあい」なスキルだなこれ。 -- 名無しさん (2015-11-10 23 15 40) FE界のメガガルーラ -- 名無しさん (2016-06-22 21 40 16) あまりにも反則過ぎて弱体化食らうあたりもメガガルーラ。疾風迅雷を持てないというだけで疾風迅雷のあるキャラに劣るという状態 -- 名無しさん (2017-06-02 20 41 23) ルナ本編クリアするだけならマイユニソーサラーにして地雷する方が楽 -- 名無しさん (2017-09-27 11 15 17) 無双の疾風迅雷もかなり強い。これで弓と魔法キャラが容易に覚醒モードできる -- 名無しさん (2018-04-05 21 42 04) 無双のオリヴィエだけど、強1実際はほとんど絆上がらないのよ。普通にダブルで敵倒したりやデュアル奥義使っていく方がいい。あくまでゲージ補充手段と考えるべき(杖も同様で殆ど上がらない) -- 名無しさん (2018-04-16 18 06 01) 暗黒龍DLCの時点で既に最強扱いだったシーダ様はさらに凶悪化。 村人防衛に困ったらぜひ -- 名無しさん (2018-05-04 11 59 11) 覚醒でこのスキル見かけた時は制作側の正気を疑った 実際この他にもダブルデュアルとか武器節約とかバランス面何も考えずにゲーム作ったとしか思えん要素が多すぎる -- 名無しさん (2019-07-06 21 40 39) ↑聖戦の頃から追撃有無とか流星剣とかの糞要素あったのになにを今更 -- 名無しさん (2019-10-18 10 37 35) このスキル自体はともかく男は習得できないってのは依怙贔屓が過ぎるよなあ。ドラクエ3とかでもあったけど露骨な女尊男卑は萎えるわ -- 名無しさん (2020-02-01 14 36 32) 露骨な差別の類ではなくて、単純に過去作同様一部のクラスを男女で専用クラスにしたゆえのものだよ -- 名無しさん (2021-05-15 07 14 47) 名前 コメント